효과 무효, 효과 수정, 공격증감 반대로, 폴포지션, 반복횟수가 몇번이상이면 강제 효과종료, 파괴하는 효과 무효 혹은 다른 효과로 교체, 스텐바이 페이즈, 데미지 스탭계산, 지속효과, 공격했는지 어떤방식으로 소환했는지 검사 등등
이런걸 코드로 구현해보려고 옵저버 패턴을 구상했는데도, 이렇게 구현하면 효과 수정이나 그런곳에서 막히고, 후크 방식으로 구상하면 효과의 결과를 예측해야하는 효과에서 막히는데, 좋은 방법없을까요?


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