이것은 끔찍한 일
몇 년 전에 이미 이것을 방지할 수 있는 방법이 없느냐는 질문이 많이 올라왔고, 유니티는 분명히 그러한 기능을 계획 중이고 실제로 어느 정도 구현도 되었다고 말했지만
유니티6인 지금까지도 그런 기능은 없다.....
여러 씬에 마구 흩어져 있는 화톳불의 인덱스를 하나하나 CSV를 보며 수동으로 넣는데 실수로 apply를 눌러버려서 몽땅 바뀌어버리는 불상사가 일어난다면..?
상상도 하기 싫엇
이것은 끔찍한 일
몇 년 전에 이미 이것을 방지할 수 있는 방법이 없느냐는 질문이 많이 올라왔고, 유니티는 분명히 그러한 기능을 계획 중이고 실제로 어느 정도 구현도 되었다고 말했지만
유니티6인 지금까지도 그런 기능은 없다.....
여러 씬에 마구 흩어져 있는 화톳불의 인덱스를 하나하나 CSV를 보며 수동으로 넣는데 실수로 apply를 눌러버려서 몽땅 바뀌어버리는 불상사가 일어난다면..?
상상도 하기 싫엇
음 저는 그래서 언팩부터 누르고 시작합미다
근데 만약 이번에는 일괄변경하고싶은일이생긴다면..?
그래서 제 프로젝트엔 old, old2, old3 프리팹이 뒹굴고 있슴..
그럴땐 에이ㅅㅂ 하면서 깃에서 변경사항 discard 함
ㅇㅈ