우리 애가 이제 걸어요!
[📜일지] 중간 상황.
Indie(61.33)
2025-07-21 13:06:00
추천 2
댓글 8
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오 그 이누야샤 플래시게임 생각난다 - dc App
ㅇㅇ 기획 의도는 그거 기반임. 대신 이누야샤 플래시 게임은 상대 의도를 읽을 수 있는 게 없잖음? 그래서 판수 박치기해서 패턴 읽는 수밖에 없고. 내 게임은 그 의도를 표시해줄 거임. 다만 변초라는 개념을 투입해서 공격 의도와 빗나가는 공격도 만들 수 있는 상황. 그리고 최대 행동 수가 늘어날수록 일방적으로 팰 수 있는 기믹도 추가해놨어.
@글쓴 Indie(61.33) 예상 가능하면서도 재미를 위해 포켓몬 명중률같은 변수를 넣는 대신 리턴이 큰 부분도 추가되는거구만 - dc App
@글쓴 Indie(61.33) 고라체. 감나빗! 은 스트레스를 너무 많이 받으니까. 대신 적의 공격 범위는 플레이어의 공격 범위보단 일반적으로 클거고, 사각형의 영역이 아니라 그 듬성듬성하게. 플레이어가 어떻게 이동 카드를 쓰냐에 따라 충분히 사이로 피할 수 있게 만들고 있어.
@글쓴 Indie(61.33) 그래픽이 취향은 아니지만 정겨운 게임방식이라 프로토타입이라도 한번 해보고싶네 :3 - dc App
그래픽은 아예 안만들었다 생각하면돼... 일단 첫 게임 제작이라 게임 메커니즘 구현에 힘을 쏟고 있는 중이거든. 다 에셋 아니면 대충 짤라다 붙인거양.