현재 취미로 인디게임 개발 진행하는 중인데,
회사에서 개발할 때는 아트직군분들
리소스 업로드하고 실제 인게임 화면 테스트용으로
서버 접속등 가능했었던걸로 기억합니다.
해당 내용에 대한 자료라던지
키워드가 있을까요?
현재로서는 개발할때 단순하게 리소스를 넘겨받고
개발 쪽에서 적용 한 후, 빌드 후 확인 시켜드리고있는데
이 과정이 번거로워서 말씀드립니다.
뭔가 에디터를 실행하고 리소스를 등록하는게아니라
서버 피시를 경유했던거 같은데 자세한게 기억이 나질 않네요..
리소스 원격 배포 및 즉시 테스트 파이프라인 개요인디 게임 개발에서 아트팀이 올린 리소스를 매번 수작업으로 빌드하지 않고바로 인게임에서 확인할 수 있는 워크플로우를 구축하려면 아래 키워드와 기법을 살펴보세요.주요 키워드- AssetBundle- Unity Addressables (Addressable Asset System)- AssetBundle Server (Unity 패키지)- Remote Content Hosting / CDN- Hot Reload / Live Update- HTTP 파일 서버 (Nginx, Python SimpleHTTPServer, Node.js)- 네트워크 드라이브 공유 (SMB / NFS)- Perforce / Plastic SCM / Git LFS- C
진짜감사합니다.. 어디가도 이 정보를 알 수 없었는데 ㅠㅠ
@글쓴 Indie(203.236) 걍 코파일럿한테 너 글 본문 그대로 복붙한거임 게이야 ;;
@ㅇㅇ(220.125) 이런 답변 할거면 차리리 알아서 ai한테 질문하라고 해라 답변 내용중에 절반 이상이 형상관리 툴 이름 나열한건데 저걸로 뭐함;;
@Indie1(175.115) 그렇게 물어보라고 하는것보다 이렇게 복붙해버리는게 더 충격이 커서 기억에 오래남을거아냐 그럼 이런질문 다신 안하겠지