돈도 없고 친구도 없어서 직접 게임 하나부터 열까지 만들려는데
구경 하다가 궁금한게 있어서 질문 쓰게됨
스팀에서 핵이나 치트 엄청 쓰던데
구체적인 방법까진 필요없으니 이거 막는 방법이랑
대기업 게임에선 이런거 어떻게 막는지 궁금하네
왠만해선 그냥 못막고
개발자들도 다 그냥 감안하고 자연재해라고 생각하는거야?
질문 하나 이게 끝임
돈도 없고 친구도 없어서 직접 게임 하나부터 열까지 만들려는데
구경 하다가 궁금한게 있어서 질문 쓰게됨
스팀에서 핵이나 치트 엄청 쓰던데
구체적인 방법까진 필요없으니 이거 막는 방법이랑
대기업 게임에선 이런거 어떻게 막는지 궁금하네
왠만해선 그냥 못막고
개발자들도 다 그냥 감안하고 자연재해라고 생각하는거야?
질문 하나 이게 끝임
그런 방식으로도 즐겨주는 사람이 있어서 감사하다 라고 생각해야함
데이터 암호화를 해서 변조 어렵게 만들 수 있기는 한데 뚫을 사람들은 다 뚫음
온라인게임에선 모든 계산을 서버에서만 하고 클라는 그림만 그려주면 됨. 싱글게임에선 못막음 애초에 딱히 막을 이유도 없고
ㄳㄳ 이해했음 고맙다
답변 모두 고맙다
보안 관련은 따로 공부해라 하나의 방법으로 하는게 아니라 개발자가 짠 로직으로 처리하는거임 로컬게임은 방법없고 온라인쪽도 막는다 보다는 변수체크 -> 이상감지 -> 임시블럭조치 -> 사람이 직접 로그 확인 -> 최종결정 순으로 하는거임 공격 들어오는 어택코드를 사전에 막는 로직으로 짜면 트래픽 공격으로 바꿔서 공격들어오면 게임사 트래픽 비용으로 나락감
ㄳㄳ 그런거였구나
되게 기운빠질수있는데 99프로의 개발자들은 그상황까지 가지도 못함 예술대도 못간 알바생이 나중에 연예인되고 악플받으면 어떡하지 걱정하는거랑 같은거
그치만 궁금했다구ㅋㅋ
패키지 게임이라도 클라우드 스트리밍 게임 기반이면 해킹 방어능력 최상위임
1인 개발은 일부러 라이트하고 pve로 만들어서 핵써도 의미 없게끔해서 아예 관리 안하는게 좋음. 마크,리썰 마냥