기획은 우리 프로젝트의 현황과 방향성을 파악해서 필요한 것을 리스트업하고,
필요한 것과 구현 사이에 중계 역할을 하는 사람이지 개쩌는 아이디어를 내는 사람이 아님.
제발 나는 개쩌는 아이디어있으니까 기획하겠음이랍시고 기평좀 떨구지마라 제발 안그래도 인디쪽에서는 기획입지가 많이많이많이 좁다.
프로그래머가, 아 나 총싸움 만들고싶어. 이 한 마디만 듣고, 얘랑 얘기해서 얘 기술력 파악하고, 요즘 시장 분석을 하던 레퍼런스 분석을 하던 해서, 필요한 시스템 등 파악하고, 그거 재미있게 버무릴 수 있게 디자인한 다음. 전체적인 게임 설계도 그리는 사람이 기획이지
씨발 총에서 감자가 나가면 개쩔꺼같지않음? 그러니까 만들어오셈 하는게 기획이 아님. 이런건 스케치의 영역이고, 스케치는 시발 동네 꼬맹이가 이런 집그려주세용 하고 할수도 있는거임. 그 스케치를 구현 가능하고 재미있는 형태로 구조화하는게 기획의 역할임.
걍 집 그림 좀 그린애가 건축사하겠단거랑 비슷한 소리임
[💬] 아이디어 = 기획 아니라고
익명(221.139)
2025-07-21 15:50:00
추천 10
댓글 9
다른 게시글
-
나는 진짜 ㅈ되는 기획을 가지고 있다
[3][💬] 익명(1.237) | 25.07.21추천 3 -
인디게임 개발에도 기획자가 필요한 EU
[7][💬] Indie(183.96) | 25.07.21추천 0 -
게임 엔진 선택했다
[1][💬] 익명(protest4155) | 25.07.21추천 1 -
관리요소 간소화...
[💬] Ray.(choxu0826) | 25.07.21추천 1 -
퍼블리셔라고 연락이 왔는데, 괜찮은가 모르겠어
[5][💬] 무구(direct5613) | 25.07.21추천 1 -
언리얼 개발하는데 권장사양이 어느정도임
[7][💬] lip(sizri72) | 25.07.21추천 0 -
1인용 tcg 만들고 있는데, 고민이 있어.
[8][💬] 익명(graph8527) | 25.07.21추천 0 -
짭메소트릭 타일 완성.
[1][💬] Indie(61.33) | 25.07.21추천 0 -
아 젠장 제출한줄 알았는데
[1][💬] Indie(110.8) | 25.07.21추천 1 -
돈없는 찐따망상 공책게임 기획자인데
[11][🐣질문] 익명(121.182) | 25.07.21추천 0
감자가 나간다면 어떤 속도로 날아가는지 어떤 궤적으로 날아가는지 항상 똑같은 속도로 날아가는지 날아가다가 무언가와 충돌 했을 때 어떤 상호작용이 있는지 충동 했을 때 감자는 어떻게 되는지 결정적으로 감자가 나가는게 왜 재미있는건지
이런걸 설명하고 문서로 잘 정리할 수 있는 사람이 기획자
난 여기에 더해 제대로 돈벌 생각있는 거라면 그래서 혹시 근처에 감자가 나가는 다른 게임은 없는지? 만약 있다면, 그게임과 지금 개발하는 게임의 차별점은 뭔지, 혹은 감자말고 양파나가는 게임은 있던데 거기서 참조할만한 시스템은 없는지?에 대한 분석 능력과 플머든 아트든, 레퍼런스 할만한 자료를 잘 던져 주는 메타 파악력도 대단히 중요하다고 생각함. 완전히 0베이스의 아이디어 게임이라고 하더라도, 그 안에 들어가는 요소의 참조할 게임이 어딘가 있음. (슬더슬의 덱빌딩 요소는 다른 보드게임에서 이미 많이 쓰던거였고, 맵시스템, 로그라이크식 전투 시스템 역시 구조 자체 새로운게아님)
@Indie1(183.96) 저런걸 파고들어 고민하는 사람이 기획자임. "문서로 잘 정리할 수 있는 사람"이라고 하는 것은 기획자를 문서충이라고 정의하는 것 밖에 안됨. 문서로 정리하는 건 누구나 다 할 수 있고 적당한 수준은 다 해야 한다. 기획자를 문서싸게로 만들지 말 것.
하루만 개발할거면 문서가 없어도 됨 그게 아니라면 문서는 있어야 되 프로토타입, 동영상, 그림, 말 로 한 기획으로 몇개월 단위의 프로젝트를 수행할 수 없음 그리고 기획서는 기획자가 만들어야 함
그리고 기획서의 문서 퀄리티는문서를 보는 사람들의사기열람 빈도기획을 진지하게 받아들이는 정도에 영향을 줌따라서 기획서를 잘 쓰는 것도 중요 역량물론 혼자 만드는 상황에서는 중요도가 많이 떨어짐
오늘은 기획 썰이 조금씩 보이네ㅋ
속이 뻥
짜피 실제 개발 들어가면 진짜 기획할 사람만 걸러짐