알까기 액션 로그라이크
상대는 그냥 일반 액션 로그라이크 처럼 공격하는데 플레이어는 알까기 식으로 몸통 박치기로 공격을 해야함 상대 공격에 맞춰서 발사하거나 타이밍이 맞으면 패링이 되고 왼쪽 마우스 클릭을 하면 방어막이 형성되는 식
포트리스식 덱빌딩 게임
덱빌딩인데 포트리스를 차용한 게임 슬더스이랑 진행 방식은 비슷한데 상대를 맞추지 못하면 말짱꽝임 상대를 잘 맞추는 피지컬 아니면 잘 맞추게 하는 카드들을 조합해서 진행해 나가야함
안 만든 이유는 생각보다 노잼일거같아서
전자는 많이들 생각 해 봤을 법한 아이디어고 그런 만큼 기본 재미는 뽑힐 것 같은데 다만 최근 게임계 특히 인디씬 전반에 패링에 대한 피로감이 좀 누적된 것 같아서 선뜻 만들기는 좀 그렇네 후자 포트리스 + 로그라이크 이건 간단하게 한번 만들어봄직한 듯? 내 아이디어 모음 노트에 적어놔야지
근데 카드 덱빌딩으로 만드는건 이제 너무 식상하고 역시 유저들이 피로감을 많이 느낀다 싶어서, 다른 방향으로 풀어봐야 할듯
나도 그래서 다른 방향으로 좀 만들어보는중임 ㅋㅋ
만들어 보기 전엔 모른다.. 하지만 만들기가..
확실히 만들어 봐야 좀 가닥이 잡히는거같기도
둘다 아이디어딴에서는 문제가 없을듯?(애초에 아이디어 부터 문제있는 건 진짜 큰일난거고) 외부 요소를 다 쳐낸 핵심 재미는 확실히 있을거 같음. 결국 이 아이디어를 어떻게 살리느냐가 기획적 역량이다보니 선뜻 시도하기는 어려울 거 같기는함. 로그라이크는 적으로 알까기의 플레이를 어떻게 변화시켜야하는가? 이게 좀 어려울 거 같음. 단순히 공격력썌짐. 체력많아짐. 만으로는 로그라이크의 플레이가 변화되는 재미를 주기가 어려우니까. 포트리스식 덱빌딩은 그런 와중에서도 턴 제 게임의 개념을 강하게 갖고있다보니 하기 좀 편할거 같다. 옛날 포트리스식으로다가, 매 턴마다 바람의 개념으로 변수를 줄 수도 있고, 벽에 부딪치면 분리하는 탄환이라던가, 하는 식으로 발사하는 탄환을 덱으로 정립시키는 것도 가능할 거 같음.
무슨 고블린이 공던지는 로그라이크 게임(성공작)이 있었는데, 고거랑 감각이 비슷할듯
페블린 말하는거 같네 그런 느낌의 게임 좀 접해보고 생각해본 아이디어긴해
알까기는 몇개 나왔슴
생각해볼만한 아이디어긴하지