- 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
- 이번 강의는 사운드에 대한 이야기, 영상으로 직접 들어주시기 바랍니다.
[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 사운드
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 음악의 템포(BPM) · [사쿠라이 개발 강의 요약] 효과음의 우선 순위
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 다양한 환경에서 사운드 체크
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 현대 게임 음악의 특징
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 현실적인 소리와 과장된 소리
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 강한 공격음과 적당한 잔음
(영상 0:15~)
- 스매시 브라더스에도 환경음이 있다
볼륨을 높여서 들어보면 의외로 다양한 소리가 나오고 있다
- 중요도나 우선도 측면에서 보면 환경음은 가장 낮은 순위에 해당한다
환경음 때문에 효과음이 잘 안 들리게 되면 곤란하다
(영상 1:00~)
하지만 플레이를 멈췄을 때 완전 무음 상태가 된다면 게임의 분위기가 깨지게 된다
게임은 그 세계에 들어가 있는 듯한 느낌을 주는 것이 필요하다
(영상 1:28~)
- 환경음의 특징에는 다른 효과음보다 리얼한 소리가 잘 어울린다는 것도 있다
코믹한 게임에서도 실제 같은 환경음은 문제가 되지 않는다
배울게 너무나 많구나... 메모...