• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.


  • 이번 강의는 사운드에 대한 이야기, 영상으로 직접 들어주시기 바랍니다.



[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

gall.dcinside.com








(영상 0:15~)

  • 스매시 브라더스에도 환경음이 있다


볼륨을 높여서 들어보면 의외로 다양한 소리가 나오고 있다




  • 중요도나 우선도 측면에서 보면 환경음은 가장 낮은 순위에 해당한다


환경음 때문에 효과음이 잘 안 들리게 되면 곤란하다


(영상 1:00~)


하지만 플레이를 멈췄을 때 완전 무음 상태가 된다면 게임의 분위기가 깨지게 된다


게임은 그 세계에 들어가 있는 듯한 느낌을 주는 것이 필요하다




(영상 1:28~)


  • 환경음의 특징에는 다른 효과음보다 리얼한 소리가 잘 어울린다는 것도 있다


코믹한 게임에서도 실제 같은 환경음은 문제가 되지 않는다