- 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
- 이번 강의는 사운드에 대한 이야기, 영상으로 직접 들어주시기 바랍니다.
[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 사운드
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- 사쿠라이는 개인적으로 명작 게임에 나쁜 사운드는 없다고 확신한다
(영상 0:29~)
소리 자체가 없는 게임도 있지만 그런 경우를 제외하면 단순한 노이즈나 효과음만으로 구성된 게임도 소리는 잘 만들었다
그래픽은 별로지만 명작인 게임도 있고 게임성은 어딘가 어설프지만 결과적으로 명작이 된 게임도 있지만 사운드가 나쁜데 명작이다라는 게임은 없다
(영상 1:15~)
- 재밌게 즐겼던 게임을 회상할 때 가장 먼저 떠오르는 건 아마도 음악이나 효과음일 것이다
승룡권! 같은 소리는 게임 화면이나 캐릭터보다도 직접 마음을 울린다
- 스마트폰 게임 같은 경우 몰래 즐기느라 사운드를 들을 수 없는 경우도 있지만 소리를 즐길 수 있는 게임은 즐거움이 훨씬 더 클 것이다
워허류게엔 메모
진짜 중요한데 막막한 영역...