팀사이즈가 커지거나 작업 마일스톤에 따라 순수 기획만 하는 스페셜 리스트가 필요한 상황이 생기기도 함. 순수 기획만하더라도 그 일의 양이 매우 많아지고 깊이도 있어지기 때문. 여러 작업 병행 하다보면 컨텍스트 깨지게 되어 기획에만 집중하며 흐름을 잃지 않는 인원도 필요해짐. 하지만 적어도 작업 초반이거나 팀 사이즈가 5명 미만인 경우에는 순수 기획만 하는 사람은 1인분을 온전히 한다고 보기 어려울 듯.
Indie 1(125.190)2025-07-22 11:32:00
답글
감사합니다 행님.
그러면 반대로 팀사이즈가 작을 때,
기획쪽으로 전혀 생각을 안 하는 개발도 온전한 1인분이라고 치는게 맞는 건지 의견을 들을 수 있을까요 형님
글쓴 Indie(118.235)2025-07-22 11:53:00
답글
아트는 사랑이라고 생각합니다
글쓴 Indie(118.235)2025-07-22 11:55:00
답글
팀 사이즈가 작을 때는 기획자가 딱히 없더라도 당연히 기획을 누군가가 하거나 분담을 해야 개발이 진행이 될텐데. 개인적으로는 기획 마인드 없는 개발은 (게임) 개발자로 부적합하다고 생각하기는 하지만.. 여튼 그건 팀의 상황에 따라 다를 것 같음. '기획쪽으로 전혀 생각을 안한다'라는게 이미 있는 기획에 대해 피드백 없이 무조건 적으로 수용한다는 것인지 기획이 없는데도 누구하나 기획할 생각이 없는 상황이란 건지가 애매한듯?
Indie 1(125.190)2025-07-22 12:12:00
답글
@글쓴 Indie(118.235)
누가봐도 이상한걸 만들어놓고 "전 기획서 대로 했으니 저의 잘못은 아닙니다" 라는 주장을 하는 개발자는 프로그램이든 아트든 무조건 쳐내세요....소규모 개발에 적합한 사람이 아닙니다...그거 몇개월 반복하면 프로젝트 터집니다...
Indie 2(118.37)2025-07-22 13:05:00
답글
@Indie2(118.37)
말씀해주셔서 감사합니다.
글쓴 Indie(118.235)2025-07-22 13:40:00
답글
@Indie1(125.190)
말씀해주셔서 감사합니다.
글쓴 Indie(118.235)2025-07-22 13:47:00
글 내용이 '작업'에 대한 이야기 인지 '학습'에 대한 이야기인지 살짝 모호하지만 여튼 그러함.
Indie 1(125.190)2025-07-22 11:33:00
토리야마도 만화 잘 안봤다는데...
익명(58.227)2025-07-22 12:20:00
답글
대신 기획격인 토리시마가 많이 봤잖슴
하루카남편(darkalex0)2025-07-22 14:56:00
소규모나 인디에서 순수 기획호소인은 100에 99는 그냥 머리속이 비어있는거지
Indie 3(221.150)2025-07-22 13:16:00
한달이라도 게임 개발에 관심과 노력이 있었다면 기획 말고 아무것도 모르는게 이상한거야. 높은 확률로 잉여인간이 될 팀원이라고 본다.
Indie 3(221.150)2025-07-22 13:19:00
규모따라 다르다고 생각함. 다만 인디 수준에서는 기획이 리더 역할을 해줘야 하는건 맞음. 팀원들이 고민하는 부분에서 결정을 내려주고 문서 작업으로 기준점을 잡고... 근데 이건 너무 기획에게 이상적인 모습을 바라는거임. 개발도 아트도 해봐야 C급 정도 인재들이 모이는게 인디판인데 기획도 당연히 그 레벨이지
팀사이즈가 커지거나 작업 마일스톤에 따라 순수 기획만 하는 스페셜 리스트가 필요한 상황이 생기기도 함. 순수 기획만하더라도 그 일의 양이 매우 많아지고 깊이도 있어지기 때문. 여러 작업 병행 하다보면 컨텍스트 깨지게 되어 기획에만 집중하며 흐름을 잃지 않는 인원도 필요해짐. 하지만 적어도 작업 초반이거나 팀 사이즈가 5명 미만인 경우에는 순수 기획만 하는 사람은 1인분을 온전히 한다고 보기 어려울 듯.
감사합니다 행님. 그러면 반대로 팀사이즈가 작을 때, 기획쪽으로 전혀 생각을 안 하는 개발도 온전한 1인분이라고 치는게 맞는 건지 의견을 들을 수 있을까요 형님
아트는 사랑이라고 생각합니다
팀 사이즈가 작을 때는 기획자가 딱히 없더라도 당연히 기획을 누군가가 하거나 분담을 해야 개발이 진행이 될텐데. 개인적으로는 기획 마인드 없는 개발은 (게임) 개발자로 부적합하다고 생각하기는 하지만.. 여튼 그건 팀의 상황에 따라 다를 것 같음. '기획쪽으로 전혀 생각을 안한다'라는게 이미 있는 기획에 대해 피드백 없이 무조건 적으로 수용한다는 것인지 기획이 없는데도 누구하나 기획할 생각이 없는 상황이란 건지가 애매한듯?
@글쓴 Indie(118.235) 누가봐도 이상한걸 만들어놓고 "전 기획서 대로 했으니 저의 잘못은 아닙니다" 라는 주장을 하는 개발자는 프로그램이든 아트든 무조건 쳐내세요....소규모 개발에 적합한 사람이 아닙니다...그거 몇개월 반복하면 프로젝트 터집니다...
@Indie2(118.37) 말씀해주셔서 감사합니다.
@Indie1(125.190) 말씀해주셔서 감사합니다.
글 내용이 '작업'에 대한 이야기 인지 '학습'에 대한 이야기인지 살짝 모호하지만 여튼 그러함.
토리야마도 만화 잘 안봤다는데...
대신 기획격인 토리시마가 많이 봤잖슴
소규모나 인디에서 순수 기획호소인은 100에 99는 그냥 머리속이 비어있는거지
한달이라도 게임 개발에 관심과 노력이 있었다면 기획 말고 아무것도 모르는게 이상한거야. 높은 확률로 잉여인간이 될 팀원이라고 본다.
규모따라 다르다고 생각함. 다만 인디 수준에서는 기획이 리더 역할을 해줘야 하는건 맞음. 팀원들이 고민하는 부분에서 결정을 내려주고 문서 작업으로 기준점을 잡고... 근데 이건 너무 기획에게 이상적인 모습을 바라는거임. 개발도 아트도 해봐야 C급 정도 인재들이 모이는게 인디판인데 기획도 당연히 그 레벨이지