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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 강의] 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 리
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- 게임이 재밌고 완성도가 높아야 하는 건 기본
하지만 처음에 알려지는 것 또한 그만큼 중요하다
세상에 알려지지 않으면 아무리 잘 만든 게임이라도 없는 거나 다름없다
- 개발과 홍보는 두 개의 바퀴처럼 함께 굴러가야 한다
스매시 브라더스는 DLC 캐릭터 참전 무비 같은 것도 만들고 게임 내 디자인 같은 것도 여러 분야에서 쓸 수 있게 설계하고 있다
- 사쿠라이는 사실 디렉터지 프로듀서가 아니다
하지만 홍보를 중요하게 여기고 있기 때문에 프로듀서 업무도 꽤 많이 하고 있다
- 개인 트위터에서 홍보는 적당히 하고 있다
홍보를 너무 앞세워서 도배하듯 알리는 건 하지 않는다
보는 사람들이 싫어할 수 있다
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