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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 마케팅
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 개발 × 홍보 = 성공






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  • 게임을 홍보할 때 제목이나 스크린샷, 영상 등에서 제품 이미지와 다른 것을 내놓아서는 안 된다




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구매할 때 떠올리는 이미지와 게임 내에서 표현되는 재미는 반드시 일치해야 한다




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  • 게임에 흥미를 가질 사람들에게 제대로 전달되지 않고 잘못 알고 구입한 사람들을 실망시킬 수 있다




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  • 사쿠라이의 작품 중 게임 내용과 패키지의 이미지가 가장 다른 작품은 별의 커비 슈퍼 디럭스다


게임 자체는 굉장히 화려하지만 패키지는 심플하다


이건 호화스러운 작품이 고급 나무 상자에 담겨있다는 컨셉


게임 내용과 다른 듯하면서도 본질을 꿰뚫고 있는 표현이다


무엇이든 그렇지만 직접적으로 표현하는 것만이 홍보는 아니다