[시리즈] 공룡 메트로바니아
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 1 - 주인공 캐릭터 · [Dinosaur killer girl] 개발일지 2 - 공룡 추가
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 3 - AI 초상화제작
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 4 - 캐릭터 조작
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 5 - 캐릭터 이펙트
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 6 - 카메라 시스템
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 7 - 개선 및 추가
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 8 - 피격 시스템
플레이 가능한 데모까지 만들어보는게 목표인데 아직 캐릭터가 근접 공격뿐이어서 심심했거든
그래서 전에 만들었던 시야 이동 시스템을 활용해서 스킬을 사용하는 시스템도 만들어보고 싶어졌어
시야가 플레이어를 중심으로 한 바퀴 돌아가는 형태니까 시야 방향으로 블러드 스테인드같이 스킬 발사하는 형태가 좋겠다고는 생각했는데
내 실력으로는 저렇게 자연스럽게 팔이랑 자세가 돌아가는 형태는 못 만들겠더라
어쩔 수 없이 캐릭터 자세는 하나로 고정하고 마법만 돌아가는 형태로 구현해 봤음
아직 프로토타입이어서 디자인이랑 사운드는 미완성이지만 시스템 자체 느낌은 마음에 듦
스틱이 움직이는 방향으로 마법을 새총같이 잡아당겨서 잡아당긴 파워만큼 강하게 발사하게 구현했음
평소에는 스틱을 당기면 당긴 방향으로 시야가 이동했는데 마법 사용 시에는 마법만 당긴 방향으로 이동하고 시야는 반대로 향하니까 진짜 쏘려고 잡아당기고 집중하고 있다는 느낌이 살아나더라
지금은 재밌다고 시스템만 이것저것 계속 추가하고 있는데 나중에 디자인 다듬을 때 얼마나 고생하게 될지 모르겠네 ㅜㅜ
그래도 역시 폭발은 예술이다
발사기 디자인 특이하네 ㅋㅋㅋ 귀엽다 - dc App
역시 폭발이 쾌감이 있어
화면을 흔드니까 타격감이 죽여줌
와우 아트 전부 다 직접하는 거야??
아니 저거 유니티 에셋 캡쳐해서 겜메로 옮긴건데 아직 스프라이트 안다듬어서 자세히보면 여기저기 깨져있음