안녕 또왔어
오늘은 스킬하나 노쿨로 만들어주는 궁극기 폴리싱이 끝나서 들고왔어
이번건 하면서 굉장히 즐거웠어. 내가 언리얼 GAS를 이용해서 개발중인데 덕분에 아주 쉽게 구현했거든.
이게 영상 속 로켓발사 핵심 로직이고 코드도 몇줄 안되는거 보이지? 궁극기 활성화되면 엔진 내에 구현되어있는 CheckCooldown함수 오버라이딩해서 태그 확인해주고 리턴값만 바꿔주면 되더라
이건 궁극기 핵심 코드
그냥 이펙트 적용, 애니메이션 적용, 지속시간용 Delay 만 걸어주면돼
이펙트나 사운드도 별다른 힘 안들이고 GameplayCue 클래스 하나 만들어서 코드 몇줄만 작성하면 끝이니까 너무 좋다
님들도 언리얼 하셈!
언리얼은 ㄹㅇ 자기네들이 시키는대로만 하면 너무 편함.. ...하지만 그걸 넘어서려는 순간...
처음할 때 좌절 많이 했지 ㅋㅋㅋㅋ