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처참한 돌려 쓰기지만 시스템은 완성. 이하 디버그 로그.

냄비에 '고기' 추가! 현재 재료 수: 2

냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 3

냄비에 '고기' 추가! 현재 재료 수: 4

냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 5

재료 아이콘 '면' 냄비에 도착 완료!

냄비에 '고기' 추가! 현재 재료 수: 6

재료 아이콘 '물' 냄비에 도착 완료!

냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 7

냄비에 '고기' 추가! 현재 재료 수: 8

냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 9

냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 10

냄비가 가득 차서 재료를 추가할 수 없습니다. 애니메이션을 시작하지 않습니다.

===== 요리 완성! =====

포만감: 38

분취: 6

밋밋함: 8

======================

속성 '포만감': 요구치 3, 실제 38 -> 만족!

속성 '밋밋함': 요구치 1, 실제 8 -> 만족!

속성 '분내': 요리에 해당 속성이 없습니다 -> 불만족.

총 만족시킨 속성 개수: 2 / 4

요리 결과: Normal!

0 금전 획득! 현재 총 금전: 500

0 명성 획득! 현재 총 명성: 500

최종 보상 지급 (TycoonManager 처리): 금전 +0, 명성 +0 (등급: Normal)

OnDishResultHandled: 띄울 티어별 대사: "그럭저럭 먹을 만하네." (티어: Normal)

냄비를 비웠습니다.

TycoonUIManager.ClearPotUI() 호출됨. 냄비 UI를 비웁니다.

요리 패널이 닫혔습니다.

손님이 만족하고 떠날 준비 중...

손님 '시부타쿠' 퇴장.


실패시 일정 확률로 전투.