처참한 돌려 쓰기지만 시스템은 완성. 이하 디버그 로그.
냄비에 '고기' 추가! 현재 재료 수: 2
냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 3
냄비에 '고기' 추가! 현재 재료 수: 4
냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 5
재료 아이콘 '면' 냄비에 도착 완료!
냄비에 '고기' 추가! 현재 재료 수: 6
재료 아이콘 '물' 냄비에 도착 완료!
냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 7
냄비에 '고기' 추가! 현재 재료 수: 8
냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 9
냄비에 '면' 추가! 현재 재료 수: 10
냄비가 가득 차서 재료를 추가할 수 없습니다. 애니메이션을 시작하지 않습니다.
===== 요리 완성! =====
포만감: 38
분취: 6
밋밋함: 8
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속성 '포만감': 요구치 3, 실제 38 -> 만족!
속성 '밋밋함': 요구치 1, 실제 8 -> 만족!
속성 '분내': 요리에 해당 속성이 없습니다 -> 불만족.
총 만족시킨 속성 개수: 2 / 4
요리 결과: Normal!
0 금전 획득! 현재 총 금전: 500
0 명성 획득! 현재 총 명성: 500
최종 보상 지급 (TycoonManager 처리): 금전 +0, 명성 +0 (등급: Normal)
OnDishResultHandled: 띄울 티어별 대사: "그럭저럭 먹을 만하네." (티어: Normal)
냄비를 비웠습니다.
TycoonUIManager.ClearPotUI() 호출됨. 냄비 UI를 비웁니다.
요리 패널이 닫혔습니다.
손님이 만족하고 떠날 준비 중...
손님 '시부타쿠' 퇴장.
실패시 일정 확률로 전투.
어으 잔인하다
실패 시 일정확률 전투ㅋㅋ 좋은데
사람 넣어서 뭘 만드는거임 대체
으아 사람 갈린다
ㅇㅇㄱㄱ ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ