아래 구인글 썼던 게이야.
연락이 얼마나 올지 모르겠네.
1. 내 소개 (아트)
https://www.artstation.com/penholic (일단 보고 판단 ㄱㄱ)
블렌더, 포샵은 등 2D, 3D 작업 가능
주로 배경 컨셉으로 일 했지만, 캐릭터도 가능
스파인 써서 2D 애니도 공부중
2. 프로젝트
장르 미정. 정해놓은 거 없음. 니가 만들고 싶은 거, 내가 그리고 싶은 거 얘기해서 합의 보면 됨.
역할: 아트는 내가 배경, 캐릭등 아트요소 전부 넌 그냥 개발에만 집중하면 됨.
3. 이런 개발자 구함
유니티 써서 겜 하나 완성시켜본 분. 볼륨 완성도 상관 없음
인디 게임답게 창의성 있고 새로움을 추구하는 분, 카피게임은 관심 없음,
재미를 최우선으로 추구하는 분
말 통하고 같이 으쌰으쌰 할 수 있는 사람이면 좋겠다.
4. 같이 하면 좋은 점
아트 퀄은 링크 보면 알거고, 겜 터지면 당연히 N빵. 돈 벌어야 됨!!
아트 할줄 알면 개발을 배우셈. 나도 아트출신이고 개발 존나 어려울줄 알았는데. 막상 해보니까 뭐 없더라. 존나 쉬움.
아트만 제대로 하려고 해도 안 다뤄본 분야도 있고 완성도 문제도 많더라고 코딩이나 엔진등 새로운거 배우는 것도 힘들고 잘 맞는 사람 찾는 것도 힘들겠지? 좋은 인연이 있을 수도 있으니까. 그래도 함 찾아볼려고..
@글쓴 Indie(222.110) 개발자가 아트 찾는것보다 아트가 개발자 찾는게 쉬울거임.
@흑_두루미 그나마 다행이네 ㅎㅎ 고마워 ^^
멋지네 근데 목표가 명확하지 않으면 터지는 경우가 많아서 명확한 목표를 가졌으면 좋겠당 게임의 볼륨이라든지 하고싶은 장르라던지
맞아. 좋은 조언 고마워 사실 선제시 하기기 좀 어려워서 패스했어. ㅠㅜ
ㄹㅇ 명확한 뭔가 있는게 좋을듯여 명확한 포인트 없이 서로 합의하에 하려다보면 생각보다 안맞을확률 높고 엔진도 거의 다룰줄 모르신다면 엔진까지 전부 해줄 개발을 구해야할텐데 아트,개발 둘이 개발이라면 엔진정도는 공부해두시는게 좋을지두 저도 몇 번 파하고 결국 혼자 개발하는 아트에여
그렇군요. 조언 감사합니다. 여기 아트분들은 대단하네요. 아트 개발을 혼자하신다니... 저도 그 테크를 타야할까요? 어떤 게임을 개발하고 계신지 궁금하네요.
@글쓴 Indie(222.110) 아마도 높은 확률로 님도 같은 테크를 타게 될겁니다. 일단 인강으로 좀 들어보면, 반땅하는건 수지가 안맞는다는걸 바로 깨달게 되겠죠. 그리고 진짜로 할만 하거든요. 밖에서 보면 막 코드 짜고 하는거 보면 존나 어려워 보이는데, 막상 해보면, 외울거 없고 원리도 몇개 안되고, 그 외에 것들은 인공지능에게 물어보면 되니까 진입 난이도도 몇차원 낮아져서 진짜 쉬워졌습니다.
@글쓴 Indie(222.110) 원래는 3D캐릭터 쪽인데 도트랑 개발 배워서 도트겜 만들어여 ㅎㅎ
@글쓴 Indie(222.110) 개발의 90퍼는 아트인데, 다들 아트에서 힘들어 하죠. 님은 그 10퍼만 채우면 됩니다.
너무 아트 뽕맞은 댓들이 많은 것 같은데, 주모키우기 같은 아트 출신으로 출시 경험까지 있는 사람들이 하는 말이라면 모를까. 프로토타입 깨작거리면서 아트가 전부인 냥 이야기 하는 댓들은 걸러서 듣는게 좋음. 개발의 90퍼가 아트????? 개발 시간만 따지는 거면 어쩌면 그럴수도...있나..?
@흑_두루미 아트가 90퍼면 그냥 이쁜 똥겜 아니냐...
@Indie2(125.190) ㅇㅇ 노동량만 따졌음.
@흑_두루미 이게 뭔.. 아트가 어떻게 90을 먹어 플밍 첨함? 아니 반대로 아트가 첨이라 90이 들어가나?
그냥 개발자구해요 보다는 이런걸 만들고 싶은데 같이만들사람? 으로 꼬시는게 맞지 않을까 싶다...
그렇네 내가 다시 생각해봐도 니가 말한 방법이 더 좋을 것 같네. 조언 고마워~~
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ㅋㅋ 애니 작업도 해 놨었는데..
@Indie4(175.192) 맞아 실제 프로젝트에 쓰일 수 있는 소스를 만드는 건 정말 쉽지 않아. 각자의 스타일도 있고, 게임 전체의 톤이나 컨셉도 잘 조율해야하고. 아트만 생각해도 일이 너무 많고 스스로도 그걸 다 할 자신이 없지. 다만, 주로 배경을 업무로 오래 일했고, 예전에 만화 그렸던 경험으로 캐릭쪽 작업에 조금 면식이 있고 MAYA로 애니메이션 회사도 다녔고..... 이것 저것 경험이 많지만, 그렇다고 '자신있어?' 라고 물으면 자신 없어.. ㅋㅋ
그래도 비전 맞는 사람 구하는 게 좋을 거임 원하는 장르라던가 그런 게 있어야 팀이 오래 갈 확률이 높음 괜히 취향 안 맞는 거 개발하다 보면 어느순간 현타옴
그래 니 말이 100% 맞아 아... 근데 내가 하고 싶은게 딱 정해져 있으면 내가 그냥 만들었겠지... 그래서 카피게임은 싫다 재미를 추구하고 싶다 라고 쓴게 어쩌면 제일 정확히 표현했다고 생각했는데.... 이 부분은 좀 더 고민해서 더 구체화 해야할 것 같아. 고마워~~
구인글의 소스를 적고 Gemini한테 디시인사이트 말투로 고쳐달라고 해서 올렸는데... 지금 다시 보니 말투가 좀 싸가지 없네.. 미안..
딱히 싸가지 없진 않음 걍 내용 자체가 부실할뿐
응 확실히 지적한 부분은 내 생각이 짧았어. 정확한 지적이야. 구인글을 올리는게 처음이라는 핑계를 대더라도 빈약하고 정확한 요구가 없는 글이었던 것 같아. 다음에 혹시 다시 구인글을 적을 땐 내가 원하고 원하지 않는 걸 잘 가려 적을께. 고마워 ^^
아트전부/개발전부 이 구분을 명확하게 그어놔야됨 니가 생각하는 기준으로는 UX나 FX도 개발자 영역임? 아니면 네가 다 할꺼임?
UIUX, VFX의 디자인과 소스는 아트 영역이고 내가 해야지. 다만 지금 구인글의 문제는 니가 이야기한 것의 문제도 있지만, 개발할 혹은 개발하고 싶은 게임에 대한 이야기가 전무한 점인 것 같아. 니가 지적한 내용도 좋은 내용이네 다음 구인글에는 더 자세히 명시할께 고마워~~
아니 내용이 뭐가 부실해 여기가 구직 포1폴 올리는 사이트도 아니고 글이랑 아트스테이션 보고 관심 생기면 따로 물어보고 하면 되지 + 제미나이가 잘못했네 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 고마워 근데 문의 카톡을 받고 대화하면서 느낀점은 각자가 원하는 것과 내가 원하는 것의 괴리가 좀 있더라고.. 그리서 좀 미안하다라.. 좀 더 자세한 정보를 공유해야 인연을 찾을 확율이 높을 것 같아.
나도 배경인데 실력이 출중하다 이거 은근 시간많이 잡아먹는작업일텐데... 대단하다 좋은사람 만나서 대박나길
좋은 평가 고마워~ 게임 개발을 하고 싶은데.. 팀 구하는게 쉽지 않네. 그렇다고 아무 팀에 가고 싶지도 않고.. 내 욕심도 문제겠지? ㅎㅎ
실력 좋은데 좋은 팀 생겼음 좋겠네