벽 넘어 캐릭터 실루엣 보이게 하기
개거지 같은거 쉐이더 지식이 눈꼽만큼도 없어서 진짜 개고생했다.
쉐이더 그래프도 볼 줄 모르는데, DOTS + Rukhanka Skinned Mesh에 호환되는 쉐어더를 만들어야한다?
답도 안보였는데, 무한 원숭이 이론으로 돌파했다.
벽 넘어 캐릭터 실루엣 보이게 하기
개거지 같은거 쉐이더 지식이 눈꼽만큼도 없어서 진짜 개고생했다.
쉐이더 그래프도 볼 줄 모르는데, DOTS + Rukhanka Skinned Mesh에 호환되는 쉐어더를 만들어야한다?
답도 안보였는데, 무한 원숭이 이론으로 돌파했다.
dots를 쓸거면 그때부턴 걍 언리얼쓰는게.... - dc App
캬 고수
수없이 갈궈졌을 챗지피티 또는 제미나이에게 갈채를
그녀석들은 이번엔 도움이 되지 못했다.
쉐아더 개고수 등장 ㄷㄷ;
https://youtu.be/3CpEn_mmr3o?si=UnGdgFXtrGB-gZFe
이거랑은
다른거야?
다름 나는 Shader Graph랑 Custom Render Pass를 사용했음. 그리고 Rukhanka에 호환되도록 Shader Graph를 조금 손봄.
아 그나마 자료 있는 언리얼도 힘들었는데 고도네...
ㄴㄴ Unity - dc App