현재는 몬스터로 적의 공격을 막고 몬스터가 적의앞에 있거나 대각선에 있으면 몬스터가 적의 공격을 막는 구조란 말이야. 근데 이렇게 하니까 유저 체력이 전혀 안깎이고 박진감이 없는데 어떻게 하면 좋을까 유저 체력이 게임중에 깎여야되는디
- dc official App
댓글 16
원거리 적을 둬서 내가 낸 몬스터를 무시하고 때릴 수 있게 하셈
dryrain(dryrain1025)2025-07-23 19:28:00
답글
오 ㅋㅋ 좋은디 근데 난 범용성있게 긴장감을 줄 시스템이 필요함 슬더스는 방어도없으면 바로 쳐맞는데 이건 아무래도 몬스터가 있어야되니께 - dc App
익명(graph8527)2025-07-23 19:31:00
답글
어떤 적들은 광역기로 본체까지 때리거나, 아예 몬스터 무시하고 플레이어를 저격하거나 해서 차별화를 주는 게 만들기 편한 방법이긴 함. 공용 시스템을 추가하는 건 시행착오가 정말 많이 필요하고 막상 흥미로운지 생각하면 또 모를 일이라..
dryrain(dryrain1025)2025-07-23 19:41:00
답글
으앙뚜앙 - dc App
익명(graph8527)2025-07-23 19:47:00
상대 공격을 몬스터가 막더라도, 막아낸 피해량 중 일부는 명치에 들어오게 한다든지..?
이걸 일반적인 룰에 다 적용하기 좀 그렇다면, 특정 키워드가 있어야 발동되게 한다거나
아침빵(lobster7304)2025-07-23 19:41:00
답글
음... 일단 여러가지 생각중 - dc App
익명(graph8527)2025-07-23 19:47:00
니가 관련게임을 만드는데 하스스톤같은걸 참고안했을리는 없고
몬스터 카드로 앞을 막아서 방어하는 개념의 게임이면 TCG가 아니라 플랜트엔좀비류같은 디펜스로 보면 쉽지않나?
유저피통은 한대라도 맞으면 뒤지는피로 설정해놓고 공격을 버틸수있는 안전장치를 만들어
그리고 1~3슬롯에 전투가 계속 일어나게 하다가 갑자기 강력한적이 4~5슬롯에 등장하게 만들어서 똥줄타게or 재도전을해야 클리어할수있게 안배하셈
익명(remote0709)2025-07-23 19:49:00
답글
흠 - dc App
익명(graph8527)2025-07-23 21:14:00
일반적인 몬스터는 바로 앞의 적의 공격만 막을 수 있게 하고, 특정 특성(도발? 대형?)을 가진 몬스터만 대각선의 적의 공격도 막을 수 있게 한다거나?
익명(comb2001)2025-07-23 20:27:00
답글
흠 - dc App
익명(graph8527)2025-07-23 21:14:00
그러면 막히면 밀리면 어때? 밀려나서 플레이어한테 충돌 데미지를 주는 거야.
익명(shadow6200)2025-07-23 20:34:00
답글
요거도 좋긴 하당 - dc App
익명(graph8527)2025-07-23 21:14:00
나이트오브풀문 이란 게임 보면 메인캐릭터와 소환물을 같이 사용 하는 스테이지가 있는데 그거 참고하면 아이디어에 보탬이 될듯
원거리 적을 둬서 내가 낸 몬스터를 무시하고 때릴 수 있게 하셈
오 ㅋㅋ 좋은디 근데 난 범용성있게 긴장감을 줄 시스템이 필요함 슬더스는 방어도없으면 바로 쳐맞는데 이건 아무래도 몬스터가 있어야되니께 - dc App
어떤 적들은 광역기로 본체까지 때리거나, 아예 몬스터 무시하고 플레이어를 저격하거나 해서 차별화를 주는 게 만들기 편한 방법이긴 함. 공용 시스템을 추가하는 건 시행착오가 정말 많이 필요하고 막상 흥미로운지 생각하면 또 모를 일이라..
으앙뚜앙 - dc App
상대 공격을 몬스터가 막더라도, 막아낸 피해량 중 일부는 명치에 들어오게 한다든지..? 이걸 일반적인 룰에 다 적용하기 좀 그렇다면, 특정 키워드가 있어야 발동되게 한다거나
음... 일단 여러가지 생각중 - dc App
니가 관련게임을 만드는데 하스스톤같은걸 참고안했을리는 없고 몬스터 카드로 앞을 막아서 방어하는 개념의 게임이면 TCG가 아니라 플랜트엔좀비류같은 디펜스로 보면 쉽지않나? 유저피통은 한대라도 맞으면 뒤지는피로 설정해놓고 공격을 버틸수있는 안전장치를 만들어 그리고 1~3슬롯에 전투가 계속 일어나게 하다가 갑자기 강력한적이 4~5슬롯에 등장하게 만들어서 똥줄타게or 재도전을해야 클리어할수있게 안배하셈
흠 - dc App
일반적인 몬스터는 바로 앞의 적의 공격만 막을 수 있게 하고, 특정 특성(도발? 대형?)을 가진 몬스터만 대각선의 적의 공격도 막을 수 있게 한다거나?
흠 - dc App
그러면 막히면 밀리면 어때? 밀려나서 플레이어한테 충돌 데미지를 주는 거야.
요거도 좋긴 하당 - dc App
나이트오브풀문 이란 게임 보면 메인캐릭터와 소환물을 같이 사용 하는 스테이지가 있는데 그거 참고하면 아이디어에 보탬이 될듯
ㅇㅋ - dc App
턴제 게임에서 박진감을 원하면 어디든 확률이 들어가면 좋음 닼던처럼
오 좋은디 내 자신이 무능해지는 느낌이지만 그것도 좋겠다 - dc App