내가 짜고 있는 경영 파트가 기본적으로 손님 명단(명성에 기반해 명수와 손님의질)을 받아서, 주문을 제공해서 보상(금화와 무공을 얻는 게 기본 골자임.


문제가 되는 건 전투 파트는 업그레이드가 직관적이잖아?


좋은 카드를 얻는다! 내공을 얻는다! 


경영 파트가 업그레이드 할만한 요소가 잘 생각이 안남.


우선 요리 제작 시스템은 10개 재료의 속성치를 합산해서 손님의 요구 사항을 몇 개나 충족시키는가로 대만족,만족,평범,불만! 시스템이거든?



우선 생각해본 게 식당 확장


그런데 한번에 처리할 수 있는 명 수 늘리자니, 애초에 ui가 쳐먹을 수 있는 게 하나 뿐이고, 딱히 좋을 거 같지도 않음.(총 명 수는 명성에 기반해 들어오니까)


두 번째는 요리의 업글?


그런데 요리는 좋은 재료를 얻는 게 중요한 시스템으로 짜져 있어서 요리쪽의 업글은 사실상 전투쪽이랑 연관되어 있음.


요리의 기초치...같은 시스템을 만들자니 이게 또 아예 구조를 갈아 엎어야 해.(필요하다면 하겠다만)


세번째는 인테리어?


명성을 올릴 수 있는 인테리어....같은 걸 만들자니(아트의 문제는 제쳐두고,) 플레이어한테 가시적인 성장의 느낌을 못 줄 거 같단 말이지.



뭔가 쌈빡한 아이디어 없을까. 대충 던져만 줘도 고맙게 줍줍할게.