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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 마케팅
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· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 데모
- 게임을 홍보할 때 실제로 게임이 작동하는 장면을 확인할 수 있는 영상이 매우 중요하다
이런 영상조차 없는 게임은 구매 대상에서 제외될 가능성이 높다
- 오프닝 무비나 캐릭터 설명 등이 계속 흐르기만 하고 게임 화면은 나오지 않는 경우도 있다
이건 피해야 한다, 영상 초반에 게임 화면을 반드시 보여줘야 한다
- 유명한 작품의 시리즈나 유명 제작자의 작품 같은 경우 티저 영상 형태로 보여주기도 한다
인디 게임이라면 최대한 빨리 게임을 보여주는 것이 좋다
스토리나 세계관 설명은 그 후에 들어도 충분하다
- 홍보 영상 초반에 로고나 소개 영상이 지나치게 길게 나오는 것도 피하자
- 제품의 핵심 매력을 즉시 전달해야 한다
프레젠테이션에서 중요한 것은 속도다
빠르게 이해시키기 위해서는 빠르게 본론을 보여주는 쪽이 유리하다
최대한 빨리 게임 보여주는 거 ㅇㄱㄹㅇ임