안녕하세요. 현재 컨셉 아트 직군에서 일하고 있는 아무개입니다. 작업에 3D 툴을 주로 활용하다 보니, 3D 기반 그래픽 표현에 대해 좀 더 깊이 있게 탐구해보고 싶다는 욕심이 생겼습니다. 최근에는 Unreal Engine의 Blueprint나 Blender의 Geometry Node, Material 시스템을 전문적으로 다뤄보고 싶다는 생각이 들었는데, 이 과정에서 수학적 지식이 중요하다는 걸 깨닫게 되었습니다. 저는 고등학교 수학 1까지만 배운 터라, 기하나 벡터, 선형대수 등은 아직 제대로 익히지 못했습니다.


그래서 궁금한 점이 있는데요, 배경 모델러나 테크니컬 아티스트(TA) 분들은 보통 어떤 방식으로 수학을 공부하셨나요? 처음부터 수학적 기초를 다지셨는지, 아니면 구현하고자 하는 것을 만들기 위해 그때그때 필요한 만큼 공부해 나가셨는지 궁금합니다.