구현하고자 하는 내용
---
캐릭터의 1인칭 시점에선
아마츄어의 헤드본과 연관된 메시들을 컬링
다른유저의 시점, 거울 등에선 정상적으로 렌더링

니어클리핑, 레이어컬링마스크등을 사용 안하고
이에 구애받지 않는 범용적 구조로 구성해야함
---

아이디어

렌더링할 때, 본인의 카메라일 경우 로컬로

OnPreCull
헤드본의 로컬스케일을 0에 가깝게 축소시킴

OnPostRender
다시 원상복구

----

이렇게 스킨드메시 본의 스케일을
렌더링 생명주기에서 매프레임 수정해준다면
물리적연산(update 종류 들) 들어가기 전에 수정한거니 이에 관련된 성능적 이슈는 없는걸까?
그리고 이러면 내가 원하는 기능이 구현될까 궁금해

알바하고 있어서 코딩을 못해서
구현해보기전에 질문해봄..