SO에 UnityEvent를 발행했는데, 이러면 inspector에서 구독자를 설정하고 볼 수 있으니까 좋을거라고 생각했음.

그런데 inspector의 object를 넣는 칸에 script를 넣어도 인식을 못하고, gameObject는 들어가지도 않음


제미나이한테 물어보니까 Scriptable Object는 asset이라 Scene에 있는 gameObject를 넣을 수 없대.


결국 Scriptable Object에서는 UnityEvent를 써도 수기로 이벤트 구독 및 해제를 해야 하는거임?


Player 사망 >> GameEvent(SO)에 전달 >> GameEvent에서 Event호출 >> UI등이 구독 및 반응

이런 구조임