카드 데이터를 ScriptableObject로 저장했는데, 카드를 생성했을 때 이 Scriptable Object를 카드가 직접 가지고 있는 게 맞는 설계일까요?
처음에는 최대 체력 등 오리지널 데이터가 필요해서 넣었었는데 굳이라는 생각이 들기도 하고...
여러분들이라면 어떻게 하시나요? 궁금합니다.
(매번 질문하는데 항상 답변해주셔서 감사합니다.)
카드 데이터를 ScriptableObject로 저장했는데, 카드를 생성했을 때 이 Scriptable Object를 카드가 직접 가지고 있는 게 맞는 설계일까요?
처음에는 최대 체력 등 오리지널 데이터가 필요해서 넣었었는데 굳이라는 생각이 들기도 하고...
여러분들이라면 어떻게 하시나요? 궁금합니다.
(매번 질문하는데 항상 답변해주셔서 감사합니다.)
카드 생성해주는 애 혼자 들고 있으면 될듯?
카드의 스프라이트나 이름 같은 건 그냥 SO 참조해서 쓰는중
카드 클래스의 멤버로 SO 참조시키셈