현재 요리 경영을 만들고 있고 손님이 나와서 주문에 대한 반응을 보이고 그에 따른 보상 지급을 하는 절차까진 왔습니다.
그런데 이제 조금 특별한 손님이 있었으면 좋겠는데...
이미 손님한테는 enemy data so(전투용), 커스터머 so(경영용),에너미 컨트롤러(전투용),애니메이터이 붙어있는 상태라 인스펙터창이 미어터질 거같아요.
좀 더 똑똑한 관리법이 있을까요?
현재 요리 경영을 만들고 있고 손님이 나와서 주문에 대한 반응을 보이고 그에 따른 보상 지급을 하는 절차까진 왔습니다.
그런데 이제 조금 특별한 손님이 있었으면 좋겠는데...
이미 손님한테는 enemy data so(전투용), 커스터머 so(경영용),에너미 컨트롤러(전투용),애니메이터이 붙어있는 상태라 인스펙터창이 미어터질 거같아요.
좀 더 똑똑한 관리법이 있을까요?
위에 말한 것만으로는 인스펙터 창 별로 안 미어터질 거 같은데
어 커스토머 주문패턴이 인스펙터창에서 수동조절하는형태에보상도수동조절이라...
@ㅇㅇ 그럼 그것들을 SO로 뺄 수 있지 않을까