아래와 사람이
아래와 같은 괴물로 변하는건데
이게 웃기게 생긴건지 공포요소를 불러일으킬만하게 생긴건지 판단이 안서네;;
목의 두께를 수정하고 똬리 트는것처럼 쫌 목을 휘게 하는 범위를 좁혀야하나;;
님들이 보기엔 그냥 어이없고 웃기게 생긴거같음?
아래와 사람이
아래와 같은 괴물로 변하는건데
이게 웃기게 생긴건지 공포요소를 불러일으킬만하게 생긴건지 판단이 안서네;;
목의 두께를 수정하고 똬리 트는것처럼 쫌 목을 휘게 하는 범위를 좁혀야하나;;
님들이 보기엔 그냥 어이없고 웃기게 생긴거같음?
혐짤 표기 해줘... 꿈에 나올거같잖아
아니 표기 했었네./..
유저 입장에서는 화면이 치지직 거리는 효과와 함께 저 괴물이 나오면 얼탱이 없어서 웃길까?
나 심박수 올라간거 봐서는 공포 효과 있는거같은데
ㅇㅎ ㄳㄳ
사운드가 들어가야 느낌이 살듯
ㅇㅇ 사운드 넣을건데 얼탱이 없어서 웃을거같음?
방 밝기를 좀 줄이면존나 무서울듯
어이없어서 웃을만한건 아니라는거지?
글 내용대로 수정하는게 더 좋을 것 같다. 지금은 목 꺾이는 부분이 딱딱 끊어지는 부분이 보이니까 인위적인 느낌이 들어서 공포보다, 덜만들어진 연출 느낌이 더 심한듯. 좀 더 부드럽게 휘어지게 하고 표정이나 얼굴에 반딱이는 조명 좀 없애주고 다른 효과 주는 편이 나을 것 같음. 공포 쪽으로 노리는게 맞다면.
역시 수정해야겠네..... 수정은 하는게 맞는거 같은데 지금 상태에서는 유저 입장에서 보면 그냥 웃음만 나오는 상황인가??
@글쓴 Indie(122.40) 웃음정도까지는 아닐듯? 목 부분이 늘어나는게 원초적 공포심이 일단 있다보니까.. 지금은 스샷이지만 움직이는거 보면 더 무서운 느낌도 강할 것 같음. 특히 얼굴이 화면에 가까우면 공포감이 크거든.. 연출쪽으로 생각하면 목 늘어나는 순간을 살짝 보여준 다음에 화면 암전시키고 목 늘어나서 카메라 앞 정도까지 다가와서 불 켜주면 꽤 놀랄걸
ㅇㅎ 참고해야겠음 ㄳㄳ
목 꺾이는게 어두워서 잘 안보이면 무서울거 같긴한데 난 솔직히 아오오니도 그냥 보면 웃기게 생겨서
그른가...
무섭지는 않은데 징그러워서 웃기지는 않아
ㅇㅇ 내가 원하는게 막 무서운걸 원하는게 아니라 딱 징그러운거임
목은 그렇다 치고 얼굴이 좀더 점프스케어마냥 가깝게 와야할거같은데 멀리있으니까 딱히 무섭진 않고 그냥 웃김
ㅇㅎ ㅇㅋㅇㅋ
네가 생각한 컨셉이있겠지만 라이팅만 좀 바꿔도 분위기 많이 살 것 같음.
둘 다.....
스샷만 보면 안무서운데 무서울려고 노력하는 귀신같음... 이제 저녀석이 어떤 동작을 하냐에 따라 달라지겠지...
저거나오는속도에도 달려있을듯? 기왕꺽은김에 속도도 급가속 급정지 하면서 날아오면 무서울듯
아 어떻게 해야하는 알거같음 다들 조언 ㄱㅅㄱㅅ
무서운건 아니고 크리피하네 배경을 좀 흑백 비슷하게 색 빼고 어둡게 하면 재미있을거같다
표정만 손봐도 7할 이상은 끝난다.
전체적인 조명을 어둡게 하고 부분 조명을 주황색 빨간색 일부 포인트 라이트를 초록색 약하게 아랫쪽에 깔고 피부색을 완전 흰색이 아닌 살색을 20% 정도만 깔아도 무서운 분위기가 날거같아요
그리고 화면이 순간적으로 어두워졌다가 주황색 불빛이 나오면서 목이 늘어나는 애니메이션이 있거나 목이 WPO먹인것처럼 살짝살짝 꿈틀 거리고 있으면 좋을듯
벽의 돌 질감이 러프니스, 노말 너무 강하고 천장이 괴물의 얼굴보다 디테일한 표현( 천장 파인 홈들 )이 강조가 되어서 집중이 되지않음.
이런느낌은 어떰? 처음 발견시 아무런 이상없음. 1번처럼 그러고 뒤돌아보고 다시 보면 얼굴이 바로 앞에 있다가 2번처럼 바뀌는거지 - dc App