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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 강의] 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 리

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  • 사쿠라이는 다른 사람들에게 게임 플레이를 보여줄 때 몇 가지 신경 쓰고 있는 점이 있다




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너무 압도적으로 이기지 않도록 하고 필살기와 일반 기술들을 다양하게 보이도록 의식하면서 플레이하고 있다




  • 볼거리를 의식한 플레이를 하고 있다


사람들 앞에서 플레이를 직접 보여주는 것은 아마도 가장 효과적인 프레젠테이션 방식이다




  • 프레젠테이션을 고민하는 것은 자신의 생각을 정리하는 데도 도움이 된다




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  • 남들에게 보여주는 것이 힘들다면 남들에게 보여준다는 것을 전제로 상상해보자


고객들의 반응을 상상해보면 그로 인해 새롭게 보이는 것도 있을 것이다