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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

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  • 게임의 타겟층에 초점을 맞춰 제품을 판매하거나 약한 계층을 보완하는 판매전략이 타겟팅, 그런 경향을 조사하는 것이 마케팅이다




  • 사쿠라이는 개인적으로 타겟팅을 너무 진지하게 고민해봤자 소용 없다고 생각한다


특히 기존의 것이 아닌 새로운 게임을 기획한다면 타겟팅을 진지하게 받아들이지 않는 것이 좋다




  • 유저의 경계선은 아주 모호하다


귀여운 것을 좋아하는 고령자도 있고 하드한 표현을 좋아하는 어린이도 있다




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  • 초대 별의 커비는 초보자층을 겨냥한 게임이지만 사쿠라이는 아이들용이라고 말한 적은 없다


초보자라면 어른도 아이도 남자도 여자도 전부 포함된다




  • 누군가 걸어간 길을 세세하게 분석하는 것에는 새로운 길을 개척한다는 모습이 없다


안전한 길을 찾는데 따라가다 보면 평범하고 평균적인 것이 되어버린다




  • 타겟팅과 마케팅은 둘 다 새로운 무언가를 하려는 시도에서 방해가 될 수 있으니 반쯤만 참고하는 것이 좋다



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신선한 것을 시도하려는 사람들은 언제나 고독하다


하지만 남들과 다른 것을 시도하지 않으면 세계는 넓어지지 않는다