오늘은 일지 말머리로 돌아왔다. 우선 어제 코드 어시스트 구독 하라고 알려준 게이야 고맙다..
API 결제 관리 가보니 4.1만원 선결제 하고도 해지 이후 4천원이 더 청구되있더라.. api 사용으로 거의 4.5만원을 날렸..아..아니 썼네. (ㅂㄷㅂㄷ..)
덕분에 오늘 오전에 열심히 검색해서 코드 어시스트 스탠다드 구독 하고 (한달은 무료더라?) 해당 프로젝트 ID와 gemini-cli auth 연동해서
어제보다는 훨씬 여유 있게 사용 가능했다. 땡큐.
오늘 회사와 집에서 열심히 gemini-cli를 열심히 부린 결과 초기버전보다 조금 더 그럴싸한 게임의 모습을 갖추게 되었다.
스프라이트 크기도 좀 키우고, 배경도 좀 넣고, 구분이 쉽게 진영에 따른 색과 등급 구별을 위해 이름 앞에 계급장?? 도 넣어주고.
어제 구현을 많이 안했던 각종 메뉴도 좀 구현을 열심히 해서 어느정도 모양새는 갖췄다? 정도 된거 같음. 도감도 있음.
장수 이름들을 보면 금방 알겠지만 고려 말 ~ 조선 초기 배경임. 개인적으로 우리 나라 역사 중 개인적으로 제일 흥미로운 순간이라고 생각하는 편이고
개인적으로 '육룡이나르샤'라는 드라마를 너무 좋아해서 팬심을 담아 만들어 봤음. (기존 프로젝트들처럼 취미 레벨에서만 개발, 운영할거임)
캐릭터 스프라이트는 힘들지만 portrait 하고 각종 아이템들은 좀 쌈빡하게 ai로 뽑아서 넣어주고, 스테이지 구성 해서 추가하면 얼추 알파버전은 나올듯?
마지막은 여담이지만, 작년 10월 처음 Ai로 취미 게임 개발 시작했을때와 지금 Ai의 수준 차이가 개인적으로는 어마어마하게 차이 난다고 생각함.
덕분에 즐겁게 개발 할 수 있어서 만족함. 또 진척이 좀 되면 또 일지 들고 나타나겠음~!
아트는어케함?
GPT랑 gameaify인가 하는거 우선 쓰고 있어
ai가 어느정도까지 만들어주는거같음? 아무래도 웹게임 만들줄 아는 사람이 ai를 이용해야 만들만하려나
네가 프로그래밍에 대해 이해를 잘 하고 해당 장르에 대한 이해도 높다면 말로 다 가능할듯? 이번 프로젝트는 내가 직접 코드 수정 하나도 안하고 있음. 아 물론 UI부분에서 조금씩 수정하는건 있는데 로직은 하나도 안건들고 있음. 다 gemini-cli로 하고 있음