이게 지금 스프라이트 시트인데 왜 인게임 드가면 짜부가 되어 보이는 걸까?
여하튼 오늘 완성한 것, 등장 애니메이션(사운드 필요), 퇴장 애니메이션(사운드 연동 필요) 완성 요리 애니메이션(투입 재료에 따라 요리 이미지를 제작할 수 있는 별개의 매니저 필요)
객잔 씬과 전투 씬의 데이터 트랜스퍼, 타일 깔리는 애니메이션, 객잔 씬의 낮밤 전환,
이제 지이이인짜 생 노가다 파트인 카드 관리 시스템으로 넘어가려고 하는데,
심법을 기반으로 아이디어를 짜놨어.
심법은 각각의 속성치 금목수화토의 속성치를 가지고 무공 카드는 플레이어 덱에 배치하기 위한 요구치가 있을 거임 (예시 매화검 목2화1의 무공.)
그리고 최대 핸드 수, 뽑는 카드의 수, 멀리건. 등등은 심법의 영향을 받을 거임.
즉 무공 카드 전부에 속성치를 배당하는 씨이이이입 노가다와 심법을 만드는 씨이이이입 노가다가 필요함.
우선 매니저가 안 터지게 만드는 게 우선이지만. 일해라 ai 야!
카메라가 캐릭터 스프라이트 정면에 있는게 아닌가? 비스듬하게 쳐다보고 있는거 아님?
그냥 일러는 아무꺼나 갖다 박은거야! 다시 ai로 뽑아야지...
@ㅇㅇ 아니 게임 내에서 플레이 화면 보여주는 카메라가 비스듬한거 아니냐고 기분탓인지 플레이 화면에서 나오는 캐릭터 얼굴이 스프라이트보다 더 커보이는데
@오카리 으음.근가 카메라는아예몰라서안건드렸거든.한번설정해봐야겠네