[시리즈] 싸이버펑크 액션 RPG 개발일지
· 싸이버펑크 액션 RPG 개발일지 #1 · 싸이버펑크 액션 RPG 개발일지 #2
· 싸이버펑크 액션 RPG 개발일지 #3
· 싸이버펑크 액션 RPG 개발일지 #4
· 싸이버펑크 액션 RPG 개발일지 #5
개발한 것
두 가지 스킬트리(검, 드론)을 만들었습니다.
검 트리에서는 기본 공격을 강화하는데, 베기 공격의 데미지가 올라가고 원거리 투사체를 날리게 됩니다.
드론 트리에서는 미사일 드론과 강화된 레이저 드론이 있는데 둘 다 자동 공격을 지원합니다.
1. 검 트리 영상
검으로 하는 모든 공격이 강화됩니다.
2. 미사일 드론 영상
드론은 기본적으로 자동 공격을 지원하나 무작위 지역을 공격합니다.
플레이어의 액션을 유도하기 위해 투사체 반사 후 적 추격 시에 해당 적을 폭격해주는 보상을 줬습니다.
3. 레이저 드론 영상
미사일 드론보다 강화된 개체로 강력한 레이저를 발사합니다.
생각중인 것
약간은 뱀파이어 서바이벌류의 스킬트리를 참고하고 있습니다.
스킬트리별로 끝에 초월 스킬을 넣거나 스킬트리 끼리 시너지를 일으키는 방안에 대해 고민중입니다.
예를 들어서 중력 스킬트리를 통해 상대방의 위치를 조정하여 드론의 무작위 공격을 보완해주는 등의 느낌입니다.
추가로 가속 시스템과의 연계를 계속해서 생각중입니다. 가속 시스템을 통해 가능한 액션(e.g., 투사체 반사)이 보상을 더 크게 주는 방식으로 설계중이긴 한데 아무래도 스킬트리 자체가 너무 강해버리면 가속 시스템이 묻히게 되는거같습니다. 적절한 기획이 필요할 듯 합니다 ㅜ
좀 미안한 이야긴데 지금 캐릭터랑 적들이 뭔가 심심하고 맛이 없어서 오네찬바라, 섬란카구라, 아키바스트립처럼 아예 야한쪽으로 가는게 더 잘먹히지 않을까 싶네
피드백 감사합니다! 비주얼도 슬슬 업데이트 해봐야겠네요.
모션이랑 시점만 잘 다듬어도 좋아질듯!
저도 아쉽다고 느낀 부분들인데 다듬어보겠습니다 ㅎㅎ!