최근에 제 픽셀아트를 보면서 왜 회의감이 들었는지 알게되었습니다
초심자라 서툰건 둘째치고 뭔가 근본부터 아쉬운 느낌이 들어서 다른 작품들을 둘러보니까...
게임 배경의 픽셀 해상도가 저보다 훨씬 높은 것 같더라구요..
산나비의 경우는 아예 플레이어의 해상도는 낮게하고 배경은 높게하여 더 디테일하게 보이게 한 것 같습니다
아무래도 배경해상도가 낮다보니까 표현하고싶은 것도 표현하기가 쉽지않고
플레이어 해상도를 배경에 맞출게 아니라 배경 해상도를 플레이어에 맞춰야 할 것 같습니다..
갈엎해서 돌아오겠습니다
모두 화이팅!
같은 해상도로 보이는뎀
그러네요 같은해상도인데 디테일이 미친거였네요ㄷㄷㄷ
구성의 문제임.. 오히려 초심자라 생각하면 픽셀은 잘 찍었음 굳이 갈아엎을 필요 없을거 같은데?
저런 영역에 도달하려면 어떻게 해야 하는지 모르겠네요.. 말씀하신대로 구성을 바꿔야 하나..
나는 채도의 문제가 아닐까 싶어. 네가 보여준 예시들 모두 가깝거나 빛나는 곳만 비교적 선명한 색을 쓰고, 전체적으로 (희게 보이는 쪽으로) 낮은 채도를 쓴 것 같네. 플레이어가 돋보이거나 배경이 너무 시선을 사로잡지 않게 한거 아닐까싶음. 나도 아트에대해선 자세히 모르고 취향 차이일 순 있지만, 위 댓처럼 네가 찍은 도트도 충분히 멋져보이는데 아래의 스타일대로 하고싶다면 한번 채도를 전체적으로 낮추고 간판 등만 조금 높혀보는걸 추천해. - dc App
(플레이어를 돋보이게 하거나 -> 플레이어를 돋보이게 하려는 목적이거나) - dc App
@Suf_Ferret 앞에있는 물체를 잘 보이게 하려고 뒷물체에 색을 확실하게 빼네요 조언 감사합니다!
위에 댓글에서 좀 더 첨언하자면 산나비는 선명한 앞부분 배경도 채도가 낮음 그래야 네온싸인이 부각되기때문이라고 봄 도트 굉장히 잘찍었는데 앞에 자색으로 채도높은 건물 채도만 크게 낮춰도 더 나아보일듯
전체적으로 채도가 높아서 그랬던 것 같네요.. 네온은 그대로 유지하고 네온 아닌것들은 채도 낮추면 되겠군요
해상도가 문제인것도 맞는게 애초에 지금 캐릭터랑 배경의 픽셀 해상도가 안맞는데? 도트 해상도가 통일 안되어있는건 금기중에 금기임
캐릭터는 맵 만들기 전에 임시로 만들어 둔거라 캐릭터나 배경 중에 한쪽으로 통일 할 생각이긴 했습니다!