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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 강의] 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 리

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  • 당신은 왜 게임을 만드나요? 라고 물어보면 대부분의 개발자는 "게임을 좋아하니까"라고 대답한다


사쿠라이는 "내가 가장 잘할 수 있는 일이기 때문이다"라고 대답하고 있다




  • 게임 제작은 놀이를 만드는 일이지만 판매하거나 돈이 관련된 이상 반드시 일이라고 생각해야 한다



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인디라 하더라도 돈이 관련된 이상 당신은 프로다




  • 자신의 취향과 맞지 않는 작업을 할 수도 있다



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귀여운 것을 좋아하는 아티스트가 좀비나 벌레의 정교한 텍스쳐를 계속 만들어야 할 수도 있다


자신의 취향과 정반대라도 그것이 일이라면 능숙하게 해내야 한다




  • 사쿠라이는 자신의 취향과 전혀 상관없이 게임을 제작한다



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게임을 잘하는 사쿠라이는 초보자에게 특화된 별의 커비를 만들기도 하고 퍼즐을 잘 못하지만 메테오스라는 퍼즐 게임도 만들었다


어떤 장르가 주어지더라도 과제로 생각하고 목적에 맞는 것을 만들어내려 한다




  • 작품을 만드는 최종 목적은 플레이어를 즐겁게 하는 것이다


플레이어가 즐겁게 플레이할 수 있는가를 최우선으로 생각해야 한다