• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.



[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 강의] 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 리

gall.dcinside.com



[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 워크에식
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 개발은 게임이 아니다






7fed8273a8826feb3cea96e7459c766b44777c4cdf70695806ca6d08f002ba30f1e379



  • 플레이어 입장에서는 개발자의 사정 따위 알 바 아니다


게임의 좋고 나쁨을 나눌 때 개발 측의 사정은 고려되지 않는다




7fed8273a8826feb3cea96e7459c766b4476754cdf70695806ca6d08f007b832fcd5b548



  • 개발 측의 입장에 서게 되면 넘어야 할 장애물이 많고 그로 인해 플레이어의 관점에서 멀어지기 쉽다


개발 중에 문제가 생기는 것은 당연하고 바꿀 수 없는 것들도 있다


사람마다 생각이 다르기 때문에 무엇이 정답이라고 단정할 수도 없다




7fed8273a8826feb3cea96e7459c766b4476744cdf70695806ca6d08f00cbf3b5b0a10



  • 하지만 편의성을 우선시할 대상은 개발자가 아니라 플레이어, 즉 고객이다


게임이 불친절하게 느껴진다면 다른 대안도 검토해 보아야 한다