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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 강의] 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 리
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- 플레이어 입장에서는 개발자의 사정 따위 알 바 아니다
게임의 좋고 나쁨을 나눌 때 개발 측의 사정은 고려되지 않는다
- 개발 측의 입장에 서게 되면 넘어야 할 장애물이 많고 그로 인해 플레이어의 관점에서 멀어지기 쉽다
개발 중에 문제가 생기는 것은 당연하고 바꿀 수 없는 것들도 있다
사람마다 생각이 다르기 때문에 무엇이 정답이라고 단정할 수도 없다
- 하지만 편의성을 우선시할 대상은 개발자가 아니라 플레이어, 즉 고객이다
게임이 불친절하게 느껴진다면 다른 대안도 검토해 보아야 한다
항상 감사추
"열심히 만들었습니다" "혼자서 만들었습니다" "국내에서 만들었습니다" ㄹㅇ 다 알바 아님.. 결과가 잘 나와야지