하지만 기획에서 막혔죠?
뽑기인데 뽑기레벨이있음
많이뽑으면 레벨이올라서 높은등급 뜰 확률이 높아짐
대충 이런건데
분명 아이템 가치와 뽑기 재화 들어가는거 동시에 조율해서 적절한 지점을 찾았을것 같은데..
대체 어떻게 하는거임..................
이런건 회4를 다녀봤어야 아는건가?
gpt를 갈궈봐도 제미나이한테 빌어봐도 답이 나오질 않아
그렇다고 언제까지고 테스트로 박을수도 없는데
파라미터를 조절하면 확률 얼마고 가치 얼마고 표가 띡 나오는 그런 환상의 고차원 함수가 있었으면 좋겠다
확률분포를 이용해서 시뮬레이션 해보기 - dc App
그러게 이건 어떻게 구하는 거지..
기하분포 같은 걸 쓰면 되려나
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=3510631
저게 실제로는 저 모든 아이템마다 경우의수가 하나씩 생기고 그 경우의 수 안에서 확률을 따져서 결과가 나오는것까지해서 비슷한 확률로 나오게하려면 일단 가중치 더해서 써야함. 그 가중치, 기본퍼센트 얘네를 파라미터로 동적으로 조절하게 한다음에 뽑기마다 드는 비용을 테이블에서 가져와서 파라미터 가지고 연산하거나 아니면 저 파라미터에 슬라이더형식으로 값 받아서
테스트 해보셈 개발자면 걍 이 방식이 빠르다
(1뽑당 기대 가치 = 각 등급 아이템 확률 x 각 등급 아이템 가치) 로 두고 1뽑당 기대 가치랑 뽑기 소모 재화 조절하는 걸로 생각했는데 뭔가 더 복잡한가 보네.
가중치랜덤만 알면 금방하겟는데 각각 등급별 확률을 먼저 정해놓고 그 확률마다 가중치총합을 정해놓고 아이템들이 그 총합에서 나눠가지면 되지않을까? 이럼 각각이 달라져야될땐 달라질애들먼저 계산하면될거고 뽑기통 확률자체가 달라져야되면 그 확률가중치만 다시설정하면되고
근데 질문이 저 수치를 어느정도로 설정해야할지를 묻는거면 그건 밸런스영역이라나도모름