아이템 통합의 후폭풍으로 인해, 책 마저 간소화 되어버린 바람에 만들게 된 UI..
책을 사용해서 원하는 제작 요소 등급 상승에 포인트를 투자 할 수 있다.
이런 식으로 등급에 맞는 아이템을 제작 가능하도록 잘 작동함..
원래 아이템 박스 확정 스폰 재료 넣는 로직도 같이 하려했는데 UI 작업이 시간 다 빨아감...
아이템 통합의 후폭풍으로 인해, 책 마저 간소화 되어버린 바람에 만들게 된 UI..
책을 사용해서 원하는 제작 요소 등급 상승에 포인트를 투자 할 수 있다.
이런 식으로 등급에 맞는 아이템을 제작 가능하도록 잘 작동함..
원래 아이템 박스 확정 스폰 재료 넣는 로직도 같이 하려했는데 UI 작업이 시간 다 빨아감...
UI 작업 너무 싫음..
그림 그리고, 코딩하고, 노가다하고,,,
@Ray. 그렇게 고생했는데 티도 별로 안 나고...ㅠㅠ
의외로 시간도 많이 걸리고 메뉴작동부분 만들고 있다보면 내가 뭐하고 있는건가 싶어지는 순간
오히려 간소화되어서 더 해보고싶네 이런류 게임은 보통 너무 복잡해서 거리감들었었음 선택지가 많으니 뭐가 효율적인지 감이 안 잡힌달까 - dc App
그동안 당연하게 했던 UI 동작이 직접 만드니까 정말 머리 돌아감...