3d 환경에서 걷다가 중지하는 모션이 있는데
이 모션이 오른발을 앞으로 내딛으면서 멈추는 모션인데
캐릭터가 걸을떄 오른발을 앞으로 내미는 시점에서 멈추면 자연스러운데
왼발을 내민 교차 상태에서 멈추면 탭댄스 추는것처럼 호다닥 멈추는 부자연스러움이 있는데
이걸 어찌 해결 해야할지 모르겠어요
[🐣질문] 뉴비 애니메이션 관련 질문좀
익명(58.239)
2025-07-26 13:39:00
추천 0
댓글 13
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아 기획 정리하기 싫다
[1][💬] 익명(plastic4826) | 25.07.26추천 0 -
대략적인 기획은있는데 이거 구체화하기가 어렵네
[3][💬] Indie(210.97) | 25.07.26추천 0
음 어렵군.. 아주 비효율적인 방법 밖에 안 떠오름
어떤 방법이 있을까요 선생님
1. 중지 모션 왼발 버전 오른발 버전 두개 만들기 (;) 2. 발 집어넣는 모션 중간에 하나 더 넣기 3. 레이어 블렌딩, 크로스페이드 값 0.25초 정도로 넉넉하게 주기
1번은 중지하고 대기모션이 오른발 오른어꺠가 앞으로 나와있는 스탠스라 미러하면 이상하게 될거같더라구요 3번은 해봤는데 어정쩡하거나 전환이 너무 느려서 반응성에 문제가 있고 2번은 어찌하는건가요?
왼발을 내밀기 이전 동작을 키에 추가하거나 하나 더 재생하게끔..?
감사합니다 ㅠㅠ
모션매칭,디스턴스 매칭,포즈워랩 이었나 뭔 키워드로 찾았는지 기억이 안나네 아무튼 방법이 있었는데 각 발 닿는 모션마다 왼발 오른발 특정값 지정해두고 현재 발 상태에 따라 종료하거나 시작할때 다음발이 뭘로 나갈지로 정하는거였음 언리얼은 이게 애님 몽타주로 애니메이션 하나로도 이게 언제 멈출지 좀 쉽게 모션을 다듬을수있는 편이었는데 유니티는 그게 안되는 애니메이션 시스템이었어서
아 그러면 유니티에서는 왼발 오른발 멈추는 포즈 각각 있는게 아니면 그냥 감수하고 해야겠군요..
@ㅇㅇ(58.239) a.이것도 뛰다가 멈추는 그 1~3걸음으로 멈추는 동작이면 쉬운편이고 b.아예 느리게 걷다가 바로 멈추는건 어느동작이든 별로 안어색할텐데 c. 이게 문제의 케이스. b케이스+ 무조건 한발 더 걸어서 멈추는 애니메이션일 경우 c가 보간용으로 넣어야 하는 경우임 파딱 윗댓처럼 1.케이스 이게 오른발로 멈춘다. 그러면 종료하기전에 왼발로 먼저 한번 더 걷는거 재생해서 맞추기 2.아예 애니메이션 2개 파서 상황에 맞게 출력하기
캄사합니다 슨생님 ㅠㅠ
@ㅇㅇ(58.239) 이 기능이 필요한 케이스 자체가 보통 뛰다가 멈출때 필요한 환경이 많아서 애니메이션 자체를 a케이스로 맞춰서 리소스 작업량을 줄이는 편임 a케이스면 왼발이면 오른발시작부터 재생/반대는 반대의 경우부터 재생하면 애니메이션 클립 1개로 끝나서
@Indie1(125.132) 언리얼은 이 뛰는부분을 분기별로 해서 loop처리까지 같은 시간으로 만드는게 아주 편한데 유니티는 그거하려면 좀 많이 돌아가야하는게 꼴받음...