그래도 계속 성공하는 게임이 나오는 장르 아닌가 근데 발라트로 예시 들면서 발라트로는 로그 덱빌딩이지만 다른 요소들로 성공 했다는 식으로 이야기 하니깐 내가 너무 모르고 시작했나 생각이 들기도 하고 흠
[💬] 외국 유튜브 보다가 로그 덱빌딩이 뜨기 어렵다는 말이 있네
Indie(125.178)
2025-07-26 13:50:00
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댓글 13
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일단 너무 많이 나옴 인디게임 2개 나오면 하나는 덱빌딩 로그라이크임
인디게임 하는 유저층은 한정되어 있는데 덱 빌딩 로그라이크가 수백개씩 쏟아지니 발라트로 같은 미칠듯한 차별성과 완성도가 없으면 당연히 눈에 안들어오지
개쩔게 만들면 된다는거지?
@ㅇㅇ(125.178) 미안한데 이런 질문 하는거 부터 좀 그른거같음
@Indie2(118.235) 니가 멀알어
실제로 게임백서같은거보면 덱빌딩 로그라이크는 여전히 수요가 부족함
@파베르 그리고 스팀에 올라오는 덱빌딩 로그라이크겜들 보면 판매량 나쁘지않은거같던데
@파베르 나도 그렇게 생각하고 만들었는데 개발자 둘이 티어리스트 시부리는거 보고 내가 모르는 뭔가 있나 했음 액션 로그라이크보다 낮게 두길래
통계는 봄? 그럼에도 덱빌딩로그라이크가 공급량이 적어서 플랫포머, 슈터 이런거보다 유리함 그보다 유리한 장르는 시티빌더나 파밍게임, 시뮬레이션 류
@ㅇㅇ(218.234) 그 통계는 봤음
유투버가 뭔얘기를 했는지는 모르겠지만, 그럼에도 불구하고 덱빌딩롴라 장르가 성공적 출시가 어렵다고 한거는 사실 대다수의 게임들이 퀄리티 미달, 밸런스 조절 실패, 슬더스 파쿠리로 끝나기 때문이라 생각함. 수요보다 공급이 적기 때문에 이런 게임들도 찍먹해보는 누렁이들이 많아서 퀄리티 대비 그나마 성과가 나오는 장르라는 통계가 있는거고, 발라트로나 집주인이너무해, 쇼군쇼다운같이 기존의 덱빌딩 문법을 그대로 답습하지않고 탄탄한 게임디자인이랑 개성이 받쳐주면 고점이 높아지는듯
개쩔게 만든다면 덱빌딩 로그라이크 아니라 뭐라도 상관 없지 사운드 노블 같은 초마이너 장르도 개쩔기만 하면 성공하지
본인 강점에 맞게 가는 거지 뭐