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슬더스는 구조적으로 덱빌딩 조상격인 보드게임 도미니언에 가까움



매 턴마다 손에 잡힌 카드들을 가지고 요구되는 방어(골드)를 충족하면서 공격(승점/덱빌딩)을 효율적으로 누적하는 것




슬더스 이후로 덱빌딩 로그라이크라는 이름이 생겼지만



그 이름으로 사람들이 찾는 것은 다른 무언가임






덱빌딩 로그라이크는 로그라이크(트)의 연장선상이라고 생각함



퍼마데스, 절차적 생성, 메타 프로그레션 등으로 대표되는 로그라이크의 핵심적인 장점은 



게임(최적의 선택을 찾는 행위의 연속)을 구성하는 환경(맵 구조, 플레이어 캐릭터의 능력 풀, ...)이 매번 새롭게 생성된다는 점이라고 생각함



(한편 무작위 절차적 생성의 한계때문에 새로움의 깊이가 낮은 단점도 있긴 함)






로그라이크(트)는 그것이 게임 세션 단위로 생성되는 것이라면



덱빌딩 로그라이크는 1턴 단위로 생성되는 것