정통 로그라이크 (돌죽, 로그, 픽던등)도 어쨌든 무기와 종족등의 빌드를 만드는 요소가 있고
로그라이트 (건전, 아이작등)에서 얘네는 주는대로 써야하지만 당연히 같이 집으면 더 좋은 것들이 있음
이 빌드를 만들어가는 과정에서 선택의 빈도가 늘어날수록 덱 빌딩 로그라이크에 가까워진다고 생각함
반박 시 니 말이 맞음
정통 로그라이크 (돌죽, 로그, 픽던등)도 어쨌든 무기와 종족등의 빌드를 만드는 요소가 있고
로그라이트 (건전, 아이작등)에서 얘네는 주는대로 써야하지만 당연히 같이 집으면 더 좋은 것들이 있음
이 빌드를 만들어가는 과정에서 선택의 빈도가 늘어날수록 덱 빌딩 로그라이크에 가까워진다고 생각함
반박 시 니 말이 맞음
건전 아이작이 왜 로그라이트임
턴제가 아니잖아
턴제면 로그라이트라는 건 첨 들어보는 분류인대
턴제가 아니면
로그라이크 분류에서 "베를린 해석" 이라는거 있음..
그러네 존나 자세하게 따지면 로그라이크는 아니다에 턴제도 들어가는구나 정통 로그라이크만 로그라이크로 보는건가 이건
턴제 뿐만 아니라 게임 플레이, 특정 조건마다 해금되는 요소등도, 충분히 두 게임을 로그라이트로 볼 수 있는 근거가 됨
@Indie1(118.235) 정통 로그라이크 학창시절에 존나 즐겨했던 사람이라 내가 약간 빡빡함 ㅋㅋㅋ
@Indie1(118.235) 난 좀 나중에 해봐서 이런 기준은 잘 몰랐네 ㅈㅅㅈㅅ
@ㅇㅇ(125.178) 사실 이렇게 빡빡해야 로그라이“크“ 라는 단어에 이견이 없긴 하겠다만.. 그럼 사실상 로그라이크들은 서로 큰 차이점이 없는거네 키우기류 게임들처럼
해당 댓글은 삭제되었습니다.
덱 빌딩 로그라이크는 오히려 좆구린 초기상태에서, 선택을 많이 반복하며 매 판마다의 빌드를 만드는거지
하스스톤같은건 오히려 TCG 라고 봐야지
덱빌딩은 게임 시작 전에 빌드를 짠다기 보다는.. 게임 도중 주어지는 제한된 재료로 온몸비틀기 하는 장르인데.. 그리고 하스스톤은 덱빌딩 장르가 아님 (이건 확실)