플밍 조금 할줄 알아서 프로토타이핑 하는 중임 근데 자꾸 이상한 곳에 시간 쓰느라 정작 중요한 재미 검증이 느려지는 중임 예를 들어 연출 같이 비교적 후순위 요소라던지 뭔가 다른 게임의 기능이 멋있어보여서 넣어보려 한다던지 이것 때문에 작업 목록을 만들어보기도 했는데 별 효과 없던데 어케 고치지
데모 내서 유저 피드백 직접 받기 전에는 해결 안되는 의심이다
사람따라 다르겠지만 나는 연출도 좀 챙겨서 게임느낌 조금은 나야 재미가 느껴지던데 하는 재미도 생기고 그러다보니 만드는 재미도 생기고 재밌으니 집중돼서 능률도 오름
연출이란게 대단한건 아니고 그냥 두트윈으로 카메라 쉐이킹 간단하게 넣는다던지 움직임에 ease 넣는다던지