시스템 기획자인데 에디터 못다룸, 코딩 개념 없음, 기획서 보면 데이터로 설명하는게 아니라 말로 장황하게 설명함. 그래서 내가 기획서를 역기획해서 물어보게 만듬.
개발자 입장에서 어떻게 기획해주면 좋을지 1년 동안 알려줄려고 하는데 나도 기획을 잘 모르다 보니 최대한 알려줄려고 하는데 설명을 잘 못하겠더라고. 근데 솔직히 좀 지침. 보통 이럴 때 개발자들은 어떻게 기획자한테 피드백 주는 편임?
시스템 기획자인데 에디터 못다룸, 코딩 개념 없음, 기획서 보면 데이터로 설명하는게 아니라 말로 장황하게 설명함. 그래서 내가 기획서를 역기획해서 물어보게 만듬.
개발자 입장에서 어떻게 기획해주면 좋을지 1년 동안 알려줄려고 하는데 나도 기획을 잘 모르다 보니 최대한 알려줄려고 하는데 설명을 잘 못하겠더라고. 근데 솔직히 좀 지침. 보통 이럴 때 개발자들은 어떻게 기획자한테 피드백 주는 편임?
가르치는 거보다 기획자 바꾸는 게 쉬울텐데 근데 서로 친한 사이에서 시작한 거면 그것도 쉽지 않을테니 흠.. 나는 그 게임기획자 유리링이란 유튜브가 많이 도움됐었는데 보라고 해봐
여기 있는 사람 같은데 ㅋㅋ
왜 가르쳐 줘야 함? 그냥 기획서 이상하면 매번 물어봐라. 그럼 기획자가 알아서 공부하면서 잘 정리 해줌. 귀찮게 계속 물어 봐야 함.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 며칠 전에 본 적 있는 것 같은ㅋㅋ
그걸 왜 기획자라고 부름?
기획자가 해야하는 일을 하나도 안하고 잇는데
그걸 님이 역기획해주는거 자체가 이상한거고 가르쳐주는거 자체가 말이 안되는거임. 게다가 에디터 못다룬다는거 보면 그 자칭 기획자가 요청하면 님이 게임에 반영하고 그걸 다시 기획자가 확인하는 식으로 작업하는 것 같은데 이거 뒤지게 비효율적이잖음 1년동안 계속 그 상태였던거면 뭐 공부해서 배울 생각도 없는거 같은데 그런 사람이랑 왜 팀을 하고잇슴 걍 탈주하든가 쫓아내든가 하셈
@김메가 근데 기획자가 요청하면 게임에 반영하고 기획자가 검토후 확인하는 식이 정상이 아니였어?? 보통 어떻게 해?
@Indie2(122.40) 코딩이 필요한 부분이 아니면 기획자가 직접 에디터 또는 개발자가 만들어준 툴가지고 수정하고 바로 테스트 하는 식으로 진행해야 시간낭비가 없음 예를 들어서 어떤 스테이지의 캐릭터 배치 및 각 캐릭터별 스탯을 조정하면 밸런스를 맞춘다하면 기획자가 구상 >> 요구사항 작성 >> 개발자한테 요청 >> 개발자가 배치 및 수치입력 >> 새로운 빌드를 기획한테 보냄 >> 기획자가 확인 >> 맘에 안들면 처음부터 반복 이 과정을 거쳐야하는데
@Indie2(122.40) 기획이 직접 에디터나 툴로 수정하면 요구사항 작성할 필요조차 없이 걍 기획자가 구상 >> 알아서 게임 수정하고 테스트 >> 반복 이러면 되잔음.
@김메가 오 어케 알았음?? 실시간으로 수정사항 들어오면 내가 수정하는 식으로 하고있음. 근데 나도 실력이 없어서 어떻게 알려줘야 될지 모르겠더라고 ㅠㅠ 데이터 구조같은것(float나 string 같은 개념 말고 어떤 데이터로 짜야하는지) 원래 시스템 기획자가 짜는걸로 알고 있는데 이것도 내가 짰는데... 어떻게 피드백 해줘야할까?
@Indie2(122.40) 즉 기획자는 코딩은 못하더라도 스스로 게임을 수정할 수 있어야함. 개발자는 코딩으로 시스템 구축하고 그 시스템을 기획자가 코딩없이 다룰 수 있게 툴을 제작해주는게 주 업무임. 코딩이 필요없는 작업을 개발자한테 떠넘기고 있는건 명백하게 비효율이고 이런식으로 굴러가는 팀은 걍 탈주하는게 나음
@글쓴 Indie(183.102) 어떻게 알긴 본문만 봐도 기획이 에디터도 못쓰고 데이터도 못쓴다며. 기획이 진짜 입문자 수준이면 그럴 수 있는데 1년씩이나 지났는데도 아직도 못하면 걍 공부할 생각이 없는거임 피드백 생각말고 걍 탈주하든가 쫓아 내든가 하셈
@글쓴 Indie(183.102) 애초에 님이 알려줘야하는 부분이 아니고, 개발자는 구현 잘하고 툴 잘만들면 되는거지 왜 기획을 님이 공부해서 가르치려고 하고잇슴. 이것도 사실상 기획자 본인이 공부해야하는걸 님이 대신 공부해주는 꼬라지잖음.
@김메가 님말이 맞긴한데.. 그래도 내가 좀 강하게 말해야하나? 팀 분위기 해치지 않는 선에서 어떻게 말해야 할지 고민됨
@김메가 기획자가 좀 멍청해도 사람은 착해서 감정놓고 화낼수도 없더라고 ㅅ123ㅂ
@글쓴 Indie(183.102) 일단 팀구성부터 말해보셈 "시스템" 기획자라는거 보니까 다른 기획자가 더 있는거 같은데? 각 직무가 뭐고 몇명씩있음?
@김메가 분명히 팀원 중 한명이 보고 있을거라서 자세히는 말 못하고, 개발자 1명, 아티스트 2명, 기획자 1명 이렇게 되어있음. 그리고 따로 프로젝트 관리 하는 사람이 없어서 내가 어떤거 만들어야 하는지 정리하고
딱히 착한것도 아닌 거 같은데, 정황상 이 글 쓴거 님네 팀 기획자 아님?
https://gall.dcinside.com/game_dev/189898
https://gall.dcinside.com/game_dev/189479
아이피, 시스템 기획이라는 내용, 글 쓴 시기를 보았을 때 님네 기획자 같은데?
@김메가 뭐여 잠시만 기다려보셈
@글쓴 Indie(183.102) 레전드사태발생
@글쓴 Indie(183.102) 뭐 기획자가 2명 이상이면 다른 기획자한테 배우게 하라고 말하려고 했더니 그것도 아니네, 걍 짜르셈. 직접 말하기 힘들면 이 댓글들 보여주면서 이 사람이 말하기로는 이래이래서 니를 짤라야 된다는데 어떻게 생각하냐고 물어보던가
@김메가 나는 그냥 억지라고 생각했는데 댓글중에 개발이 역기획 한다라는 말 나오는게 동일 인물인것 같아서 존나 소름임 ㅋㅋ
@Indie2(122.40) 본인쟝도 댓글보고 확신햇슴
@김메가 데이터 테이블은 뭔 얘긴지 모르겠는데 아마 다른 팀도 같이 하고 있어서 그거 이야기 한거 같고 기획서 보고 한숨은 많이 쉬었는데 이런식으로 이야기 할 줄은 몰랐네 ㅎ 기획자랑 얘기 나눴고, 솔직히 팀도 그렇고 정내미 떨어져서 내일 팀장형한테 그만둔다고 말할려고. 암튼 알려줘서 고맙다.. 걍 좀 그렇네..
@글쓴 Indie(183.102) 아니 프로그래밍도하고 역기획도하고 프로젝트관리도 하는데 팀장은 또 따로 있음??
@김메가 일 두개 병행하면서 나름 열정 태워가면서 하고 있었는데 한번에 팍 식어버리네...
@글쓴 Indie(183.102) 그 기획자가 다른 팀도 같이 하고 있다는 거랑 팀장은 또 따로 있다는게 마지막까지 쇼크임... 앞으로는 정같은거 따지지 말고 업무 분배나 팀 구조가 기형적이면 바로 소명이나 개선 요구하고 안받아들이면 탈주하셈 어차피 돈받고 하는 것도 아니잖음
@김메가 ㅇㅇ 팀장형이 명목상 관리자이긴 한데 투자사 미팅이나 겜항사 참가 준비만으로도 벅차니까 프로젝트 관리를 내가 도우면서 진행중
@김메가 1년 넘게 진행된 프로젝트이기도 하고, 솔직히 나도 많이 배운다는 생각으로 업무범위를 넓혔는데.. 시간이 지나니깐 자연스럽게 내 일이 되더라고. 그래도 이번 경험으로 많이 배운거같음