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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 강의] 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 리

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  • 여기서는 사쿠라이가 작성하는 기획서의 형식을 소개한다


개발팀이나 회사에 따라서 차이가 있을 수 있다




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  • 스매시 브라더스의 기획서는 파워포인트 문서로 작성되어 있다




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거의 모든 페이지가 같은 구성으로 작성되었다


사진이나 그림 한 장, 그리고 두 줄의 문장으로 한 페이지당 하나의 항목을 정리한다




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  • 기획서의 전체 페이지 수는 200페이지가 넘는다




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하지만 읽어보면 마치 만화 한 컷 한 컷 넘기는 것처럼 술술 넘어가도록 하였다


기획서는 얇을수록 좋다는 말도 있지만 반드시 그런 것은 아니다


중요한 것은 이해하기 쉬운가, 흥미로운가, 내용이 적절한가다


밀도 있는 프레젠테이션을 빠른 템포로 진행할 수 있다면 페이지 수는 문제가 되지 않는다




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  • 기획서는 큰 카테고리와 작은 카테고리로 나눠져 있다


전체에서 어느 정도까지 전행되었는지 한눈에 알 수 있도록 하였다


끝이 보이지 않는 프레젠테이션은 지친다




  • 사쿠라이가 직접 설명하는 프레젠테이션을 전제로 하고 있다


문장을 그대로 읽어가는 방식은 하지 않는다


화면에 긴 문장을 띄워 놓고 읽기만 하는 프레젠테이션은 답답하다


사람들이 먼저 읽어버리는 경우도 있기에 고치는 게 좋다




  • 한눈에 이해할 수 있도록 하는 관점에서 사쿠라이의 기획서는 추천할만하다


물론 가장 중요한 것은 기획서에 무엇이 담겨 있는가이다