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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 워크에식
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 개발은 게임이 아니다 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 플레이어 중심의 시각
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 기획서 작성과 프레젠테이션
- 기획서를 쓸 때는 꾸물대지 않는 것이 중요하다
우선 쓸 내용을 큰 틀로 정리하고 문장을 쓰기 시작하면 바로바로 프레젠테이션용 문서로 정리해야 한다
이를 제대로 하려면 사전 계획이 무엇보다 중요하다
- 큰 카테고리, 작은 카테고리의 구분은 명확하게 하고 글을 절대 길게 늘이지 말자, 그림이나 사진은 충분히 넣어 이미지를 보강하라
기획 의도를 장황하게 나열할 필요는 없다
플레이어에게 설명할 수 없는 이야기는 불필요하다
중요한 것은 재미있는가 없는가 뿐이다
- 그래프나 조사자료, 플랜B 같은 것도 굳이 넣지 않아도 된다
정말 필요한 것만 간결하게 전달하자
각 페이지가 적절한 정보량으로 잘 정리되어 있는가가 핵심
- 기획을 만들고 싶다는 열정이 가장 클 때 빠르게 써 내려가야 한다
시간이 늦어지면 열정의 신선도가 떨어진다
- 재미를 담으려고 해도 정작 핵심적인 부분은 기획서에서 잘 드러나지 않기도 하다
몬스터 헌터를 기획 단계로 설명하면 몬스터를 사냥하고 그 소재로 장비를 만드는 게임이 전부다
게임의 재미는 최종적으로 얼마나 다듬어 완성도를 높였는지가 중요하다
- 투자자나 팀원이 정말 해보고 싶다는 마음이 들 수 있게 열정과 추진력이 느껴지는 기획서를 작성하자
만약 기획서가 통과되지 않았다면 상대방에게 눈이 없다고 생각하지 마라
매력을 제대로 전달할 책임은 기획자 자신에게 있다
완성도 메모
가장 쉬우면서 어려운...