진지한 생각으로 쓴건지는 모르겠는데 상식적으로 출시된 플랫포머 중 성공작의 비율을 봐야하지 않을까
tpf(arrow3322)2025-07-27 02:47:00
답글
하지만 플랫포머는 기본적인 기능을 만들기쉬우니 허수가많죠
익명(endless0859)2025-07-27 02:53:00
답글
@ㅇㅇ
허수든 뭐든 유저가 그걸 어떻게 알음. 유저 입장에서 플랫포머가 쏟아져 나오는데.
tpf(arrow3322)2025-07-27 03:01:00
네 맞아요 슈퍼마리오 원더스 역대급으로 많이 팔렸는데 왜 다들 플랫포머가 힘들다고 하는지ㅠ
Indie 1(221.167)2025-07-27 02:54:00
Micharie(regret1760)2025-07-27 02:59:00
흔히 플랫포머 만들지 말라는 게 개성 없이 그냥 평범하게 뛰고 올라가고 적 밟고 하는 단순한 게임 만들지 말라는 말이지
게임 내 이동 방식으로서 플랫포머를 만들지 말라는 소리는 아닌 듯.
사슴발레리나(dearvalerie)2025-07-27 03:02:00
경쟁이 심하니까 애지간하면 피하라는뜻임..
게임성 잡는게 은근 난이도가 있어서 만만하게 보고 시작했다가 허수가 되버리는 경우도 많고..
허수가 되지 않을 자신있으면 하면 됩니다..
Indie 2(211.216)2025-07-27 03:06:00
경쟁 존나심함 -> 근데 차별점 주기 존나어려움(2D인데 사이드뷰에 플레이를 표현을 하기 매우 비좁음) -> 만들기 쉽다고 하지만 디테일로 들어가면 꽤 어려움
Indie 3(122.40)2025-07-27 03:08:00
어떤 장르던 대표작을 모아보면 괜찮아보이겠지
익명(comb2001)2025-07-27 03:25:00
난 장르는 상관없다고 봐.. 본인이 그 장르에 이해도가 높고 잘 만들 자신만 있으면 되는듯
211214(tomatoss)2025-07-27 07:52:00
'플랫포머 성공시키기 힘들다'라는 이야기는 플랫포머 출시작 수가 많아서 (=경쟁상대가 많아서) 하는 경우가 많음
그러니까 나름 통계에 기반해서 하는 얘기라는 거지
그래서 거기에 대고 "다른 게임도 똑같이 힘들지 않냐"라는 말은 어폐가 있음
아침빵(lobster7304)2025-07-27 07:57:00
내생각에 플랫포머는 오로지 게임의 “기본기“만으로 승부보는듯 위에 댓글들대로 참신함을 크게 주기가 힘들어서 고작 달리기 점프기능만 있으니 그 달리기 점프기능을 미친듯이 깎아내야함
코요테타임, 입력시간 높이조절, 상승과 추락의 중력값, 각 재질별로의 가속 마찰력, 대충만 적어도 이만치인데 셀레스트만 봐도 이거보다 훨씬많은 조작감을 좋게하기위한 기능이
Indie 4(220.78)2025-07-27 09:39:00
답글
엄청 들어가있음 심지어 셀레스트는 대쉬와 잡기정도만 있음 장르의 대표격인 마리오는 더심함 멀리뛰기 높이뛰기 3단점프 벽점프 백덤블링 옆돌기 스핀
Indie 4(220.78)2025-07-27 09:41:00
답글
이 기능들을 다 체크해서 조작감이 뛰어나기만 하면 끝이냐? 당연히 아님 오로지 점프 달리기만 있어서 금방 질리게됌 그치만 캐릭터에 능력이 점차 생기게되면 그건 메트로바니아에 가까우니 맵에 기믹을 추가하고 레벨디자인이 예술이여야함
Indie 4(220.78)2025-07-27 09:43:00
답글
마리오랑 셀레스트 보셈 (마리오는 변신기믹이 있긴하지만 사실상 변신 아예 안하고 해도돼는정도임)
점프랑 달리기같은 기본 기능들을 가지고 그냥 움직이기만 해도 재밌으면서도 레벨디자인덕에 지루하지가 않음
너무 어렵지도 너무 쉽지도 않고 갑자기 확 어려워지거나 계속 쉬운것도 아니고 이상적인 그래프를 그리고 있음
Indie 4(220.78)2025-07-27 09:45:00
답글
이정도는 되어야 플랫포머 게임에서 재미를 느낄수있음
조작감과 레벨디자인중에 하나라도 어설프면 바로 그냥 초딩이 만든 플래시게임이 되버림
Indie 4(220.78)2025-07-27 09:46:00
다른장르도 똑같이 힘들다?
공포장르를 비하하는건 아니지만 8번출구류 게임들이 이거만큼 만들기 힘들어보임?
Indie 4(220.78)2025-07-27 09:47:00
아마 보통 플랫포머 하지말라 하는건 그냥 빠르게 납득시키려 하는말인거 같음
플랫포머 개발 괜찮나요? 이런질문은 하는경우엔 입문자라는거고
겉보기엔 만들기 쉬워보이니 입문자가 만만하게 보고 시작하기 괜찮은 장르가 절대 아니라는거임
Indie 4(220.78)2025-07-27 09:51:00
해보면 손 존나 많이감
플레이어 컨트롤은 개발 첫날부터 수익정산 하는 그날까지도 수정해야되는 몇천줄 클래스가 되어있을거임
진지한 생각으로 쓴건지는 모르겠는데 상식적으로 출시된 플랫포머 중 성공작의 비율을 봐야하지 않을까
하지만 플랫포머는 기본적인 기능을 만들기쉬우니 허수가많죠
@ㅇㅇ 허수든 뭐든 유저가 그걸 어떻게 알음. 유저 입장에서 플랫포머가 쏟아져 나오는데.
네 맞아요 슈퍼마리오 원더스 역대급으로 많이 팔렸는데 왜 다들 플랫포머가 힘들다고 하는지ㅠ
흔히 플랫포머 만들지 말라는 게 개성 없이 그냥 평범하게 뛰고 올라가고 적 밟고 하는 단순한 게임 만들지 말라는 말이지 게임 내 이동 방식으로서 플랫포머를 만들지 말라는 소리는 아닌 듯.
경쟁이 심하니까 애지간하면 피하라는뜻임.. 게임성 잡는게 은근 난이도가 있어서 만만하게 보고 시작했다가 허수가 되버리는 경우도 많고.. 허수가 되지 않을 자신있으면 하면 됩니다..
경쟁 존나심함 -> 근데 차별점 주기 존나어려움(2D인데 사이드뷰에 플레이를 표현을 하기 매우 비좁음) -> 만들기 쉽다고 하지만 디테일로 들어가면 꽤 어려움
어떤 장르던 대표작을 모아보면 괜찮아보이겠지
난 장르는 상관없다고 봐.. 본인이 그 장르에 이해도가 높고 잘 만들 자신만 있으면 되는듯
'플랫포머 성공시키기 힘들다'라는 이야기는 플랫포머 출시작 수가 많아서 (=경쟁상대가 많아서) 하는 경우가 많음 그러니까 나름 통계에 기반해서 하는 얘기라는 거지 그래서 거기에 대고 "다른 게임도 똑같이 힘들지 않냐"라는 말은 어폐가 있음
내생각에 플랫포머는 오로지 게임의 “기본기“만으로 승부보는듯 위에 댓글들대로 참신함을 크게 주기가 힘들어서 고작 달리기 점프기능만 있으니 그 달리기 점프기능을 미친듯이 깎아내야함 코요테타임, 입력시간 높이조절, 상승과 추락의 중력값, 각 재질별로의 가속 마찰력, 대충만 적어도 이만치인데 셀레스트만 봐도 이거보다 훨씬많은 조작감을 좋게하기위한 기능이
엄청 들어가있음 심지어 셀레스트는 대쉬와 잡기정도만 있음 장르의 대표격인 마리오는 더심함 멀리뛰기 높이뛰기 3단점프 벽점프 백덤블링 옆돌기 스핀
이 기능들을 다 체크해서 조작감이 뛰어나기만 하면 끝이냐? 당연히 아님 오로지 점프 달리기만 있어서 금방 질리게됌 그치만 캐릭터에 능력이 점차 생기게되면 그건 메트로바니아에 가까우니 맵에 기믹을 추가하고 레벨디자인이 예술이여야함
마리오랑 셀레스트 보셈 (마리오는 변신기믹이 있긴하지만 사실상 변신 아예 안하고 해도돼는정도임) 점프랑 달리기같은 기본 기능들을 가지고 그냥 움직이기만 해도 재밌으면서도 레벨디자인덕에 지루하지가 않음 너무 어렵지도 너무 쉽지도 않고 갑자기 확 어려워지거나 계속 쉬운것도 아니고 이상적인 그래프를 그리고 있음
이정도는 되어야 플랫포머 게임에서 재미를 느낄수있음 조작감과 레벨디자인중에 하나라도 어설프면 바로 그냥 초딩이 만든 플래시게임이 되버림
다른장르도 똑같이 힘들다? 공포장르를 비하하는건 아니지만 8번출구류 게임들이 이거만큼 만들기 힘들어보임?
아마 보통 플랫포머 하지말라 하는건 그냥 빠르게 납득시키려 하는말인거 같음 플랫포머 개발 괜찮나요? 이런질문은 하는경우엔 입문자라는거고 겉보기엔 만들기 쉬워보이니 입문자가 만만하게 보고 시작하기 괜찮은 장르가 절대 아니라는거임
해보면 손 존나 많이감 플레이어 컨트롤은 개발 첫날부터 수익정산 하는 그날까지도 수정해야되는 몇천줄 클래스가 되어있을거임