스탯 클래스에 색상 태그용 변수와 함수 작성하고, 계산 함수에 버프 확인 로직 끼워 넣고,
쓸모 없어진 스탯 지울겸에 스탯 창 정렬도 해주고...
임시 버프 아이템 사용 시 실제 증가한 수치 => 초록색, 감소한 수치 => 붉은색으로 색칠해줌..
이제 다시 장비 아이템 만들러 도트 찍을 시간
스탯 클래스에 색상 태그용 변수와 함수 작성하고, 계산 함수에 버프 확인 로직 끼워 넣고,
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임시 버프 아이템 사용 시 실제 증가한 수치 => 초록색, 감소한 수치 => 붉은색으로 색칠해줌..
이제 다시 장비 아이템 만들러 도트 찍을 시간
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