액션겜에서 캐릭별로 느리게움직이거나 빠르게 움직이게하려고물리연산이나 타이머도 구현해주고 있는데 원래 이런거 다 구현하는거냐유니티에서 이런 기능제공해주면 좋겠는데아니면 에셋으로 해결보나
인디개발이 원래 미련한거라 괜찮음
그럼 뭐 어떻게 개발하게; 집에 돈 많니
나도 그거땜에 고생했음 결국에 고생했던거 쓸모없었음
삽질은 진짜 피할수 없는듯
보통 그런걸 더 단순하고 빠르면서도 쫀득하게 뽑아내는게 프로그래머의 노하우와 실력
물리연산은 엔진이 해주고.. 타이머도 뭐 유니티 업데이트문으로 돌아가는 형태로 만들었고.. 캐릭별로 움직임 속도가 다르다는 건 불릿타임, 산데비스탄 같은 거 구현하려고 하는 거임? 그것도 타임스케일 만지면 되긴하는데 기반은 다 있는듯
불릿타임도 있고 공격시 역경직주면서 잠깐 느려지는거 구현하려고했음. 근데 타임스케일은 전체적용이라 이 개체만 줄 수는 없어서..
@ㅇㅇ(121.185) 이런 경우엔 타임 자체를 만들어서 적용하는게 아니라 따로 배율을 넣지않어?
아 그런 거면 애니메이션 시간을 조정해야할듯??