※이 글은 어떻게 해야 글싸고 욕을 안먹는가가 아닌, 어떻게 해야 좋은 반응을 얻다 가 가능한지에 대해 다루고 있습니다.
예아 반갑습니다
Dr. 븜입니다
거두절미하고 옛날에 약속했던대로 홍보 초식에 대해 알아봅시다
하지만 근본적인 '마케팅' 관련 이론 얘기는 현학적이고 지루하고 도움도 안되니까
아주 빠르게 '바이럴과 어그로'에 관해 얘기하는 시간을 가지겠습니다
마침 인갤에 좋은 에제가 생겼기에 이걸 사용해보도록 하겠습니다
예제 당사자랑 합의 안했는데 제 알빠아님 꼬우면 BIC로 와라
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커뮤니티 혹은 SNS에 홍보던 소식이던 개발일지던 글을 게재하는 문화가 장착한 이유는 뭘까요?
뭐 다들 이미 안다 생각합니다
요즘은 마케팅의 정석화처럼 불리면서 부정적인 의미또한 내포하고 있는 마케팅 기법
바이럴 마케팅입니다
특히 디시에서는 꽤나 안좋은 사례로 사용되고 있는데...
아마 대부분 셀프 바이럴 사례가 너무 많이 보여서 그런듯합니다
작가가 로갓하고 소설을 홍보한다던가...
개발자가 로갓하고 스토브가 쿠폰주니까 자기 게임 사달라고 글을 쓴다던가...
사실 바이럴 마케팅이라는 것은 SNS시대에 갑자기 대두된 것도 아니죠
바이럴 마케팅이라는 것은 고객이 또 다른 전파자가 되어 홍보주체와는 별개로 상품의 정보가 전달되는 것을 말하는데요
사실 어른들이 많이 쓰시던 말인 '입소문'이랑 다를 바가 없습니다
그냥...소문이 퍼지게 하는 것
이론상 홍보주체는 손안대고 코풀기가 가능하지만...
바이럴 마케팅이 너무 상식화되서 그런지 정보 자체도 과포화 상태고
요새 식당에서 네이버 리뷰 이벤트 안하는 곳이 더 드물 정도로 '일부로 노리는게' 정석화 되어있죠
정보 전파의 첫 단계뿐만 아니라 중간 과정에서 개입을 시도하는 경우도 존나 많이 있는데 (흔히 말하는 여론조작)
이게 바이럴이라는 단어가 부정적으로 쓰이게되는 가장 근본적인 원인이라고 봅니다
즉 바이럴에서 오는 반감은 좃도 모르는 홍보주체가 개병신같이 애매하게 전파과정에 개입하려고 오는 것에서 비롯된다는거죠
<개병신 마케팅 TOP3안에 드가는 가나 초콜릿 사건>
하지만!!!!!!!!!!!!!!
내 연봉 두배를 받을 대기업 마케팅팀이 이런 개좃같은 짓을 계속 한다는 사실 자체가
바이럴 마케팅이 아직도 효력이 있다는 방증이기도 합니다
여러분 역시 정통적인 마케팅보다는 바이럴에 힘을 써보는게 좋겠죠?
또한 바이럴에서 오는 반감을 감소시키기 위해서는 중간 전파 과정에 관련하지 않고
좋은 바이럴 글로 첫 전파를 잘 시키는게 중요합니다
물수제비로 친다면 처음에 던지는 돌이 가장 중요하다는 소리
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'그래서 어쩌라는거임?'
서론이 길었는데 정말 간단하게 말하자면
바이럴 제 1초식 『첫 글을 흥미롭게 잘쓰자』
그렇다면 흥미롭게 쓰려면 어떻게 해야할까요?????????????
방법은 간단합니다
홍보글로 인해 다이렉트로 게임을 구매하도록 만들 수 있다 기대하지마라
이게 뭔 개씹소리야 싶겠다만 위에서 언급한 바이럴의 본질을 기억하면서 아래의 예제를 봅시다
연속된 글에서 발생한 2배 가까운 어그로의 차이...
대체 어디서 발생한 것일까요?
수없이 많은 좃같은 홍보들을 봐왔던 사람으로 평가하자면
햄부거총 게임은 홍보글을 정말 잘 쓴 케이스에 속합니다
Best는 아니지만 아주 켁븜합니다요
하지만! 홍보글을 잘 썼기에 이 글의 예제가 될 수 있었습니다
아무리 홍보글을 여러분들이 야무지게 쓰고
GPT 유로버전을 결제해서 첨삭을 하더라도!
커뮤니티 바이럴에서는 흔히 말하는 원주민....즉 고객이자 잠재적 전파자들이 쓰는 글보다 많은 관심을 받기 힘들다는것!
저렇게 드라마틱한 차이가 나지 않더라도 인갤념글을 보면 대체적으로 홍보글은 조회수가 많이 낮죠
홍보글이라서 조회수가 낮다고 생각하실 수도 있는데 제가 좃같이 불지르는 글써도 앵간한 홍보글 다 이깁니다
아니 이상성욕자들이 털박이글 쓰는거보다도 조회수가 낮죠
즉, 여러분이 디시 뿐만 아니라 트위터 스레드 어디에서던간에!!
명심해야하는 것은!
홍보글의 목적!
글의 목적은 게임을 사게 하는것이 아니라
내 이야기가 떠돌도록 =
떡밥이 되어 사람들이 이걸 주제로 얘기를 나누도록 해야한다!
정말 간단한 얘기죠?
흥미롭게 글을 쓰라는 의미는 곧, 떡밥이 2차전파가 가능하도록 하라는 것입니다
그렇다면 대체 어떻게 흥미롭게 쓰는걸까요?
이건 다음 시간에 알아보고 이 글에 남은 분량에서는 기술적인 부분을 다뤄보겠습니다
여러분이...흥미로운 글을 썼다고 칩시다
글을 잘 전달하는 것 또한 중요하겠죠?
잘 전달이 된다는게 뭘까요?
저는 글을 보는 사람이 집중력을 잃지않게 하는게 가장 중요하다고 봐요
댓글이 달리려면 본문을 보고 빠르게 파악하면서 흥미가 식기 전에 리액션 하도록 유도해야겠죠?
이건 어디에 글을 쓰냐에 따라 다르지만 디시에 글을 쓸때 주의사항에 대해 알아보도록 합시다
정신병자 시절에 작성했던 글 '싱글벙글 나무위키 레전드 레전드'
수많은 사이트로 퍼지면서 엄청난 어그로를 뽑아냈습니다 응기잇
제가 어그로를 끄는 글을 작성하면서 느낀 것...
바로 '공앱 기준 한 화면 안에 내용 파악이 가능하게 할것'
싱갤에서 수많은 글들을 지웠다 쓰면서 깨달은 사실은
공앱 첫 스크롤에서 승부가 난다는 사실입니다
댓글반응이나 개추속도에 큰 차이가 보이더라구요
그래서 제가 자주 쓰던 레이아웃은
'간단한 주체 설명' → 빠르게 어그로 끌리는 내용
※유명인 까는 내용으로 예를 들자면
【글을 보는 사람들이 이 글에서 까는게 누구인지 바로 파악하게 유명한 짤 하나 위에 박고 시작】
그럼 게임 홍보글에서는 어떻게 해야 한 화면안에 효과적인 전달이 가능할지
실전 사례를 보면서 바로 알아보시죠
햄부거총게임 홍보글의 첫 화면 입니다
전체 글 내용은 상당히 준수해요
(근데 나는 댓글에 욕박았는데 그건 별개의 이유임)
하지만 한 화면안에 내용이 전부 들어가지는 못했죠
여기서 제가 임시로 수정해보겠습니다
글 내용 자체를 수정한게 아니라서 조금 어색함이 있으나...
대충 제가 말하고자 하는 내용은 들어가 있다고 생각합니다
특히 게임을 한방에 알 수 있게만드는 첫번째 짤은 정말 중요해요
가장 좋은건 당연히 게임플레이에서 재미가 가장 들어나는 파트의 스크린샷이지만!
간단하고 흥미를 끄는 짤까지도 괜찮다고 생각합니다
솔직히 게임 타이틀만 덜렁 던지는거보다 차라리 이게 낫다고 봐요
소개문도 엄청나게 상세하게 설명하지 않아도 궁금하면 알아서 댓글로 다 물어보니까
큭 게임 소개문을 존나 간추려서 써야해! 라고 압박감을 느끼지말고
존나 간단하고 흥미로운 초단문 시놉시스를 준비하는 것도 좋은 방법이겠네요
오늘 준비한 내용은 여기까지구요 한번 정리를 하자면
홍보글 3원칙
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1. 인갤을(그냥 홍보할 곳이 어디든간에) 불태워라
2. 불씨가 꺼지지 않도록 (집중력과 흥미가 유지되도록) 첫 화면에서 승부를 걸어라
3. 1을 준수할 것
2탄 예고
'털과 함께하는 어떻게 해야 좋은 반응을 끌어낼 수 있을까? ~ MZ시대 게이머들의 취향편 ~'
감사합니다
에혀
바이럴의 호흡 1형
바이럴도 쉽지안내...
1. 구글이나 파워링크 광고도 아니고 홍보글 백날 올려봤자 그걸로 링크타서 구매하는 사람 있을거라 기대하지마셈 2. 따라서 홍보글은 니가 만든 게임이 인터넷 속에서 표류하게 만드는걸 제 1목적으로 삼아야함 3. 그러기 위해서는 우선 갤을 불태워라
@댕댕이맨 아 밈을 만들라는 그런 뜻이구나 ㄱㅅ
밈이 되면 좋은데 최소한 글 내용을 읽는 사람이 흥미를 잃지않게(그래서 파생글을 쓰거나 최소한 댓글정도의 리액션이라도 나오게) 하자는 얘기
글만봐도 존나 외로워보이누 치료 좀 받아라 게이야
글을 잘써서 온갖 유머게시판에 돌아다니게 한다면 초 대성공 근데 그게 쉽지않지 ㅋㅋㅋ
밈이 되면 좋은데 최소한 글 내용을 읽는 사람이 흥미를 잃지않게(그래서 파생글을 쓰거나 최소한 댓글정도의 리액션이라도 나오게) 하자는 얘기
내용 알차네! 큰 도움이 될 듯! 고마워용 따봉 드림
나도 좆같이 글 쓸 수 있는데 인갤 분위기가 참 그렇잖아. 진지하게 쓸수밖에 없었음
그래도 눈에 잘 들어오게하라는 조언은 잘 들었음
불태우란건 드립이고 당연히 정상적으로 잘써서 화제가 되란 뜻임...
암튼 나도 더 재밌게 쓰고 싶었는데 워낙 홍보에 대한 분위기가 씹창이라 어쩔 수 없었다.. 아쉽네. 글 잘 읽었음
훈훈허이..
바이럴의 영령내리기
짜장면 최고!
인갤을 불태워라 메모...
불태우면 안댄다...
지금까지 바이럴이 홍보 아닌척 속이고 홍보하는 수법인줄