나는 아직도 이 두 개 중 어떤게 어울리는지 모르겠다
게임 장르마다 물리 중심이면 리지드 아니면 캐릭터 컨트롤러 쓰면 된다 이런식으로 알고 있는데, 그럼에도 진짜 잘 모르겠다
그냥 물리 신경 안써도된다 = 캐릭터 컨트롤러
물리 관련된 기능을 추가할 거다 = 리지드바디
그럼 이게 맞는거냐
나는 아직도 이 두 개 중 어떤게 어울리는지 모르겠다
게임 장르마다 물리 중심이면 리지드 아니면 캐릭터 컨트롤러 쓰면 된다 이런식으로 알고 있는데, 그럼에도 진짜 잘 모르겠다
그냥 물리 신경 안써도된다 = 캐릭터 컨트롤러
물리 관련된 기능을 추가할 거다 = 리지드바디
그럼 이게 맞는거냐
컨트롤러랑 리지드랑 완전히 다른 개념이라 대신하는게 아님
먼차인지 모르는데 설명점
@ㅇㅇ(58.233) 챗 gpt한테 물어봐
이게 질문인가 똥인가
ㅇㅇ 맞긴한데 이게 다른 캐릭터나 물체랑 충돌할 여지가 있으면 캐릭터컨트롤러는 직접 구현해줘야됨
근데 리지드바디 써도 키네마틱으로 쓰면 이것도 좀 달라지는데 이건 유니티 공홈문서보거나 캐릭터컨트롤러 자료좀 찾아봐야할거임
게임이 지향하는 바에 따라 다름. rigidbody kinematic으로 돌리고 직접 엄격하지 않은 물리학 만들면 그게 cc나 마찬가지임. - dc App
네브메시에이전트랑 호환 생각하면 리지드가 낫긴한데 저는 꾸역꾸역 캐릭터컨트롤러씀
댓글들 보고 일단 리지드바디, 캐릭터 컨트롤러 둘다 기반 움직임 코드 만들었다