다들 자기 일처럼 길게 댓글 달아줘서 고맙고 많은 도움이 됐다! 흥미 잃지 않고 꾸준히 하는게 목표야... 머릿속에 아이디어는 너무 많은데 공상으로 머물지 않고 꼭 다 구체화해서 세상에 나오면 좋겠다 다들 힘내고 하는 일 잘되길!!
- dc official App
댓글 25
이건 바이크 취미보다 더 많은 품이들어갑니다 본전생각이 안날수가없음
Indie 1(14.138)2025-07-28 14:47:00
1이 무료니깐 가더라도 스브스는 걸러
Indie 2(211.34)2025-07-28 14:50:00
그냥 유니티 깔고 들이 박으셈 생각보다 쉬울수도 있음
Indie 3(61.34)2025-07-28 14:52:00
개쩐다 ㄷㄷㄷㄷㄷ 응원해오
펜톱(soak6481)2025-07-28 14:56:00
재직중이라면 회사 내에서 이 것 저것 독학하거나 배움을 청할 수 있을 것임. 회사 프로젝트의 엔진이나 코드만 충분히 뒤적거려도 기본적인 개념은 쌓을 수 있을텐데, 굳이 새로운 환경을 만들려고 하지 말고 지금 환경에서 조금씩 관심 영역을 넓혀 본다고 생각해 보셈
Indie 4(110.12)2025-07-28 15:07:00
답글
기본 개념을 갖췄다면 그 이후에는 바로 그냥 실전 프로젝트로 들이 박기를 추천함. 그렇게 하려면 만들고자 하는 방향이 있어야 겠지.
Indie 4(110.12)2025-07-28 15:08:00
답글
ㄱㅆ) 댓글 고마워! 근데 내가 게임 업계가 아니라 그냥 콘텐츠~대행사 이런 업계거든...그래서 주변에 코드나 관심사를 나눌 사람이 없다... 디자이너끼리 유니티 엔진정도 얘기 할 수 있겠다 ㅋㅋ - dc App
글쓴 Indie(1.214)2025-07-28 15:11:00
시니어 연차 질문이...; / 아니면 게임 회사가 아니라 다른 장르 디자이너야?
l아일리l(identity0028)2025-07-28 15:09:00
답글
내가 글을 헷갈리게 썼나보네...응 게임 업계 아니고 ㄹㅇ 관련 없는 회사야 걍 디자이너로서만 고연차ㅋ - dc App
글쓴 Indie(1.214)2025-07-28 15:12:00
답글
@글쓴 Indie(1.214)
관련없는 이력을 왜 나열한거임?
Indie 5(59.29)2025-07-28 15:14:00
답글
헷갈린게 아니라 동종업계 시니어면 할 수 없는 질문들이라 의아해서 물어봤어 / 질문의 풀을 줄여봐, 어떤 장르를 어느정도로 먼저 만들어 보고 싶은데 어떤 길이 최적의 길일까? 정도로.
l아일리l(identity0028)2025-07-28 15:15:00
답글
@Indie5(59.29)
게임 업계 연차가 아닌데 왜 썼냐는 말이야? 내 배경 설명을 해주면 이해하기 좋잖아 ㅋ - dc App
글쓴 Indie(1.214)2025-07-28 15:17:00
답글
@l아일리l
사실 구체적인 방향과 기획이 있긴 해! 근데 정석으로 차근차근 여러가지를 손에 익히고 그 후에 만들고자 하는것을 하고 싶었는데 너무 헛된 생각이려나? 의견 고마워 - dc App
글쓴 Indie(1.214)2025-07-28 15:21:00
그냥 유니티 깔고 AI 아무거나 질문하면서 만들어보셈
첨엔 시키는대로 따라하다보면 두달정도 하다보면 대충 구조나 방법이 눈에 들어옴.
전혀 모르는 외국어 하나 익힌다고 생각하면 비슷함.
익숙해지는데 몇년쯤 걸릴거 같음? 비슷하게 생각하면 됨
NineK(vaccine5414)2025-07-28 15:24:00
저는 뭐라도 해보고싶은데 영감이없어서 못하는 프로그래머인데
노예로 데려가실래요?
익명(210.103)2025-07-28 15:40:00
근데 취미로 하는 거면 걍 취미답게 아무렇게나 하면 될 것 같음. 취미는 걍 무언가에 몰두해서 하는 것 자체에 의미 있는거 아님? 재미를 느끼면서 지속적으로 하는게 중요할 것 같은데 결국 엔진 만지면서 실제 결과물 보면서 깨작거리는 것 만큼 도파민 돋는게 없음.
Indie 4(110.12)2025-07-28 15:43:00
답글
취미는 바로 즐길 수 있는게 취미지, 취미를 위해 사전 단계나 학습 과정을 거쳐야 한다고 생각하면 그게 취미인가 싶음.
Indie 4(110.12)2025-07-28 15:45:00
답글
@Indie4(110.12)
현 시점에서 와닿는 좋은 말이다! 그냥 너무 고민 안할게 걍 퇴근하고 책 한권 사가서 무작정 따라해보게~~ - dc App
글쓴 Indie(1.214)2025-07-28 16:02:00
유료강의 언급하면 안됨 수정하삼
Indie 6(218.146)2025-07-28 16:00:00
답글
고맙삼 - dc App
글쓴 Indie(1.214)2025-07-28 16:01:00
인디게임으로 성공하기에 최적의 조건을 가지고있네
익명(feeling4718)2025-07-28 17:08:00
유료인강 거기서 거기니까 암거나 사서 듣고.
책 필요 없음. 지식은 인공지능 갈구면 더 좋은거 알려줌.
연습작 필요 없고 본인이 원하는거 바로 시작하셈.
누가봐도 유니티가 적합해 보이는 조건이긴 한데.
박치기 해보고 코드짜는게 너무 어렵고 익숙해지질 않으면, 언리얼의 블루프린트를 배워보셈.
나도 아트출신이라 프로그래밍 존나 어려운줄 알았는데, 블프로 학습 존나 쉽게 했음.
흑_두루미(combedro)2025-07-28 17:26:00
온라인강의 ㄱㄱ 취미면 일하면서 짬시간에 대충 2년 정도 배우면 겜 만들기 시작할수있을거 같음
익명(222.100)2025-07-28 17:44:00
님도 주경야독? - dc App
lazy(lisper)2025-07-28 19:59:00
나는 C# 책 한권 보고 유료 강의 하나 완강, 그 다음에 유튜브로 강의 찾아보면서 한달만에 만들만한 엄청 작은 사이즈로 바로 게임 만들어서 구글에 출시했음. (출시까진 두달 반쯤 걸린듯)
지금 생각하면 C# 책 한권이랑 유료 강의는 스킵해도 괜찮았을 것 같아. 어차피 어지간한 유니티 강의에서 유니티 스크립팅에 필요한 C# 강의를 알려주고, 내가 운이 나빠서 그런지 결제한 유료 강의보다 유튜브의 무료 강의가 더 괜찮았거든.
흥미를 유지하는게 중요하니 너무 지식 쌓는데 매몰되지 말고 일단 만들어보는 걸 개인적으로 추천함 ㅇㅇ
이건 바이크 취미보다 더 많은 품이들어갑니다 본전생각이 안날수가없음
1이 무료니깐 가더라도 스브스는 걸러
그냥 유니티 깔고 들이 박으셈 생각보다 쉬울수도 있음
개쩐다 ㄷㄷㄷㄷㄷ 응원해오
재직중이라면 회사 내에서 이 것 저것 독학하거나 배움을 청할 수 있을 것임. 회사 프로젝트의 엔진이나 코드만 충분히 뒤적거려도 기본적인 개념은 쌓을 수 있을텐데, 굳이 새로운 환경을 만들려고 하지 말고 지금 환경에서 조금씩 관심 영역을 넓혀 본다고 생각해 보셈
기본 개념을 갖췄다면 그 이후에는 바로 그냥 실전 프로젝트로 들이 박기를 추천함. 그렇게 하려면 만들고자 하는 방향이 있어야 겠지.
ㄱㅆ) 댓글 고마워! 근데 내가 게임 업계가 아니라 그냥 콘텐츠~대행사 이런 업계거든...그래서 주변에 코드나 관심사를 나눌 사람이 없다... 디자이너끼리 유니티 엔진정도 얘기 할 수 있겠다 ㅋㅋ - dc App
시니어 연차 질문이...; / 아니면 게임 회사가 아니라 다른 장르 디자이너야?
내가 글을 헷갈리게 썼나보네...응 게임 업계 아니고 ㄹㅇ 관련 없는 회사야 걍 디자이너로서만 고연차ㅋ - dc App
@글쓴 Indie(1.214) 관련없는 이력을 왜 나열한거임?
헷갈린게 아니라 동종업계 시니어면 할 수 없는 질문들이라 의아해서 물어봤어 / 질문의 풀을 줄여봐, 어떤 장르를 어느정도로 먼저 만들어 보고 싶은데 어떤 길이 최적의 길일까? 정도로.
@Indie5(59.29) 게임 업계 연차가 아닌데 왜 썼냐는 말이야? 내 배경 설명을 해주면 이해하기 좋잖아 ㅋ - dc App
@l아일리l 사실 구체적인 방향과 기획이 있긴 해! 근데 정석으로 차근차근 여러가지를 손에 익히고 그 후에 만들고자 하는것을 하고 싶었는데 너무 헛된 생각이려나? 의견 고마워 - dc App
그냥 유니티 깔고 AI 아무거나 질문하면서 만들어보셈 첨엔 시키는대로 따라하다보면 두달정도 하다보면 대충 구조나 방법이 눈에 들어옴. 전혀 모르는 외국어 하나 익힌다고 생각하면 비슷함. 익숙해지는데 몇년쯤 걸릴거 같음? 비슷하게 생각하면 됨
저는 뭐라도 해보고싶은데 영감이없어서 못하는 프로그래머인데 노예로 데려가실래요?
근데 취미로 하는 거면 걍 취미답게 아무렇게나 하면 될 것 같음. 취미는 걍 무언가에 몰두해서 하는 것 자체에 의미 있는거 아님? 재미를 느끼면서 지속적으로 하는게 중요할 것 같은데 결국 엔진 만지면서 실제 결과물 보면서 깨작거리는 것 만큼 도파민 돋는게 없음.
취미는 바로 즐길 수 있는게 취미지, 취미를 위해 사전 단계나 학습 과정을 거쳐야 한다고 생각하면 그게 취미인가 싶음.
@Indie4(110.12) 현 시점에서 와닿는 좋은 말이다! 그냥 너무 고민 안할게 걍 퇴근하고 책 한권 사가서 무작정 따라해보게~~ - dc App
유료강의 언급하면 안됨 수정하삼
고맙삼 - dc App
인디게임으로 성공하기에 최적의 조건을 가지고있네
유료인강 거기서 거기니까 암거나 사서 듣고. 책 필요 없음. 지식은 인공지능 갈구면 더 좋은거 알려줌. 연습작 필요 없고 본인이 원하는거 바로 시작하셈. 누가봐도 유니티가 적합해 보이는 조건이긴 한데. 박치기 해보고 코드짜는게 너무 어렵고 익숙해지질 않으면, 언리얼의 블루프린트를 배워보셈. 나도 아트출신이라 프로그래밍 존나 어려운줄 알았는데, 블프로 학습 존나 쉽게 했음.
온라인강의 ㄱㄱ 취미면 일하면서 짬시간에 대충 2년 정도 배우면 겜 만들기 시작할수있을거 같음
님도 주경야독? - dc App
나는 C# 책 한권 보고 유료 강의 하나 완강, 그 다음에 유튜브로 강의 찾아보면서 한달만에 만들만한 엄청 작은 사이즈로 바로 게임 만들어서 구글에 출시했음. (출시까진 두달 반쯤 걸린듯) 지금 생각하면 C# 책 한권이랑 유료 강의는 스킵해도 괜찮았을 것 같아. 어차피 어지간한 유니티 강의에서 유니티 스크립팅에 필요한 C# 강의를 알려주고, 내가 운이 나빠서 그런지 결제한 유료 강의보다 유튜브의 무료 강의가 더 괜찮았거든. 흥미를 유지하는게 중요하니 너무 지식 쌓는데 매몰되지 말고 일단 만들어보는 걸 개인적으로 추천함 ㅇㅇ